- Julkaistu
- Päivitetty
- Faktat tarkistettu
Ruletin kiekko ja pöytä
Harjaantumattomaan silmään kaikki ruletit näyttävät samoilta, mutta ne eroavat monessa asiassa — muun muassa kiekon ja pöydän suunnittelussa. Tässä selitämme sen osat, versioiden väliset erot lokeroiden määrässä ja järjestyksessä sekä valmistajat, jotka rakentavat kasinoiden luottamat tarkkuuskiekot.
Rulettikiekon pääosat
Kiekko on pelin sydän. Siinä on vuorottelevat punaiset ja mustat numeroidut lokerot sekä ylimääräiset vihreät lokerot 0:lle (eurooppalainen/ranskalainen) tai 0:lle ja 00:lle (amerikkalainen). Sen rakenne takaa satunnaisuuden joka kierroksella. Pelaajat panostavat siihen, mihin pallo putoaa; tuloksen ratkaisee kiekon pyörähdys. Näiden osien ymmärtäminen on avain pelin dynamiikan ymmärtämiseen.
Kiekon osat interaktiivisesti
Keskuskupu
Koristeellinen kupu aivan kehän keskellä. Se pitää akselin paikallaan ja on yleensä sorvattu kiillotetusta messingistä tai kromatusta teräksestä, sekä ulkonäön vuoksi että lisäämään hieman painoa roottorin keskelle.
Akseli
Pystysuora tappi, jonka ympäri kehä pyörii. Se on asennettu tarkkuuskuulalaakereille, joten roottori pyörii 60–90 sekuntia jakajan yhdellä sysäyksellä ja lähes kitkatta.
Kehä (roottori)
Vapaasti pyörivä kiekko, joka kannattaa numeroituja lokeroita. Se lepää akselilla ja lähetetään liikkeelle yhteen suuntaan; jakaja lähettää pallon vastakkaiseen suuntaan rataa pitkin.
Lokerorengas
Kehän rengasmainen vanne, joka pitää sisällään numeroidut lokerot. Eurooppalaisissa kiekoissa on 37 lokeroa (0–36); amerikkalaiset lisäävät toisen, 00:n, jolloin yhteensä on 38. Numerojärjestys ei ole peräkkäinen, jotta riski hajautuu.
Lokerot
Yksittäiset numeroidut kolot, jotka on veistetty renkaaseen. Kukin on vain hieman palloa suurempi, jotta se asettuu siististi. Puolet nollasta poikkeavista lokeroista on punaisia ja puolet mustia; nolla (ja tuplanolla) on vihreä.
Lokeroiden pohja
Kunkin lokeron sisäpuolen pehmustettu pohja. Se on pehmeää synteettistä materiaalia, joka vaimentaa pallon energian ja estää sitä pomppaamasta ulos pysähdyttyään. Kasinot vaihtavat kuluneet pohjat säännöllisesti, jotta putoamiset pysyvät tasaisina.
Erottimet
Ohuet metalliseinämät vierekkäisten lokeroiden välissä. Ne ohjaavat hidastuvan pallon lokeroon. Nykyaikaiset «matalaprofiiliset» erottimet ovat tarkoituksella vanhoja matalampia, mikä tekee kiekosta vähemmän ennustettavan.
Pallorata
Uloin puinen vanne, jota pitkin pallo vierii jakajan heiton jälkeen. Se on kiillotettu ja hieman sisäänpäin kalteva; lopusta huolehtii painovoima, kun pallo menettää energiansa ja liukuu kohti keskustaa.
Pallo
Pieni pallo, halkaisijaltaan yleensä 18–21 mm, ennen norsunluuta ja nykyään asetaalia tai teflonia. Riittävän kevyt pomppiakseen näyttävästi erottimissa ja ohjaimissa ennen pysähtymistään.
Ohjaimet
Kahdeksan vinoneliön muotoista uloketta (joskus «kanooteiksi» kutsuttua) sisäluiskalla, palloradan ja lokerorenkaan välissä. Ne hajottavat pallon rataa ja lisäävät yhden satunnaisuuden kerroksen siihen, mihin se pysähtyy.
Sisäluiska
Kalteva puuosa, joka yhdistää palloradan lokerorenkaaseen. Kun pallo hidastuu riittävästi ja jättää radan, se liukuu luiskaa alas — toisinaan pomppien matkalla ohjaimeen.
Ulkokaukalo
Puinen runko, joka pitää sisällään koko kiekon, premium-pöydissä yleensä mahonkia, pähkinäpuuta tai ruusupuuta. Se tuo rakenteellista jäykkyyttä ja vaimentaa tärinää pelin aikana.
Numerorengas
Lokerorenkaan päälle maalattu vanne, joka näyttää näkyvät numerot. Eurooppalainen sarja myötäpäivään 0:sta alkaen: 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
Jalusta
Jalusta, jonka päällä kiekko lepää. Painava ja pöytään pultattu estämään kaiken tärinän pelin aikana: pienikin kallistuma vääristäisi palloa tuhansien kierrosten mitalla.
Vinkki: paina mitä tahansa kiekon numeroitua kohtaa nähdäksesi mitä se tekee. Käytä ← / → siirtyäksesi osien välillä.
Suunnittelun erot kiekossa ja pöydässä
Eurooppalainen, amerikkalainen, ranskalainen ja kolmen nollan versio eroavat nollalokeroiden määrässä ja lokeroiden kokonaismäärässä. Nuo erot vaikuttavat RTP:hen ja talon etuun. Myös lokeroiden JÄRJESTYS kehällä muuttuu, samoin tapa, jolla ulkopanokset on merkitty ja sijoitettu pöydälle.
Pöydän suunnittelu ei vaihtele kovin paljon versioittain, joskin kannattaa huomata, että ranskalaisessa ruletissa ulkopanokset on merkitty ranskaksi ja ne voivat olla eri paikoissa. Tuossa versiossa ulkopanosten nimet ovat: Manque (pieni, 1–18), Passe (suuri, 19–36), Impair (pariton), Pair (parillinen), P12 Premiere Douzaine (ensimmäinen tusina), M12 Moyenne Douzaine (keskimmäinen tusina), D12 Dernière Douzaine (viimeinen tusina).
Kunkin version lokerosarja
Numeroiden järjestys kehällä, 0:sta alkaen ja myötäpäivään. Amerikkalainen poikkeaa paljon 00-lokeronsa takia; muut jakavat enemmän rakennetta.
| Versio | Nollia | Sarja | Yhteensä |
|---|---|---|---|
| Eurooppalainen | 1 | 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26 | 37 |
| Amerikkalainen | 2 | 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2 | 38 |
| Ranskalainen | 1 | 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26 | 37 |
| Kolme nollaa | 3 | 0, 000, 00, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26 | 39 |
Lokeroiden järjestys on tarkoituksella ei-peräkkäinen: pöydällä vierekkäiset numerot (esimerkiksi 1 ja 2) ovat kehällä kaukana toisistaan. Se hajauttaa riskin satunnaisesti kiekolle ja estää sektoripanosten hyväksikäytön, jos vinouma havaitaan. Eurooppalainen ja ranskalainen sarja ovat identtiset; amerikkalainen järjestää kaiken uudelleen mahduttaakseen 00:n; kolmen nollan versio lisää 000:n eurooppalaiseen kuvioon.
Rulettikiekkojen ja -pöytien valmistajat
Kivijalkakasinoiden kiekot ja pöydät rakentavat erikoistuneet yritykset. Kasinoiden on tehtävä yhteistyötä vakavasti otettavien ja vakiintuneiden merkkien kanssa: vain niin ne saavat puolueettomat ja fyysisiltä vioiltaan moitteettomat kiekot. Rulettikiekkojen on oltava täydellisesti vaaitettuja ja ne on vaihdettava säännöllisesti. Vuonna 2026 arvostetuimmat valmistajat ovat Cammegh, TCS John Huxley ja Abbiati.
Kolme suurta kiekkovalmistajaa
Yritykset, jotka toimittavat 95 % huippuluokan kasinokiekoista.
Cammegh
Markkinoilla vuodesta 1989
TCS John Huxley
Markkinoilla vuodesta 1973
Abbiati
Markkinoilla vuodesta 1976
Cammeghin perusti Bill Cammegh vuonna 1989. Tämä Britanniaan sijoittunut yritys toimittaa kiekkoja lähes kaikille Euroopan ja Australian kasinoille. Se tarjoaa kolme mallistoa: manuaalinen, mini-manuaalinen ja automaattinen. Valmistuksessa se käyttää puuta ja hiilikuitua. Se on voittanut kolmesti GA-palkinnon (Gambling Awards).
TCS John Huxley on valmistanut kasinolaitteita lähes 50 vuotta ja on räätälöityjen kiekkojen tunnistettavin merkki. Se markkinoi omiaan nimellä «Saturn»; se tarjoaa myös «Glo»-malliston valaistuin erottimin, jotka parantavat näkyvyyttä yöllä.
Abbiati, perustettu 1976, on yksi Italian suurimmista kasinolaitteiden valmistajista. Sillä on CQY-sertifikaatti (Certified Quality System) ja se on European Casino Associationin (ECA) jäsen. Se valmistaa kiekkoja vain amerikkalaiseen ja eurooppalaiseen versioon; pöytien valmistuksessa se käyttää mikrokuitua ja villaa.
Monelle aloittelijalle nettiruletti vaikuttaa varsin yksinkertaiselta, mutta todellisuudessa on olemassa kolme pääversiota ja loputtomasti johdannaisia, joilla kullakin on eri säännöt ja siten eri pelisuunnittelu. Tässä artikkelissa katsomme, miten ruletin kiekko ja pöytä on rakennettu, jotta lukija ymmärtää miten versio valitaan ja mihin se vaikuttaa.
Mistä rulettikiekko koostuu: pääosat ja niiden tehtävät
Fyysisen rulettikiekon on oltava täydellisesti tasapainossa myös nettikasinolla; muutoin jokaisen numeron identtinen todennäköisyys rikkoutuu. Siksi laadukas kiekko maksaa vähintään €10,000 ja jokaisella sen osalla on merkitystä. Ryhmitellään ne, jotta ne hahmottuvat paremmin.
Pyörivä osa: kupu, roottori ja lokerot
Aloitetaan kiekon huipulta, roottorista, siitä osasta joka oikeasti pyörii:
- kupu (pyörivä nuppi) — «kahva», joka panee kiekon liikkeelle;
- kuvun jalusta — pitää sen paikallaan;
- kuvun korkeussäätö — sulavampaa pyörimistä varten;
- kiekon kehä — kohta, jossa kupu liittyy itse kiekkoon;
- pallon lokerot — numeroidut kolot, joihin pallo voi pysähtyä kierroksen jälkeen.
Yläosan täydellinen tasapaino on se, mikä tekee pelistä rehellisen; pieninkin poikkeama luo kiekolle «kuumia» numeroita. Nykytekniikka mahdollistaa yläosan täydellisen vaaituksen, ja siihen käytetään laservaaituslaitetta.
Pallon lokero: miksi sen muodolla on väliä
Juuri pyöräytetylle kiekolle heitetty pallo voi hypellä lokerosta toiseen hitauden takia, mutta jossain vaiheessa kierroksen voima ehtyy ja pallo pysähtyy voittavaan numeroon. Pallon kyky «hypätä ulos» riippuu suoraan lokeroiden syvyydestä, ja mitä syvempiä ne ovat, sitä aikaisemmin ammattipelaaja voi päätellä mikä numero voittaa — mikä antaa hänelle enemmän aikaa miettiä seuraavia siirtojaan.
Pallon ohjaimet: rata, ohjaimet ja alarata
Vaikka pallo päätyy lokeroon, suurin osa sen matkasta kulkee kiekon muiden osien kautta:
- rata — rengasmainen pinta, jota pitkin pallo vierii heiton jälkeen;
- ohjaimet — erityiset ulokkeet, jotka työntävät pallon poikkeamaan satunnaisesti;
- alarata — pallon «polku» ennen lokeroon putoamista.
Ohjaimet tekevät pallon radasta entistäkin arvaamattomamman, ja juuri se tekee pelistä niin kiinnostavan. Kokemuksen myötä pelaajille kehittyy intuitio siitä, mihin pallo tietyllä kiekolla useimmiten poikkeaa, joten rakenne sallii ohjainten sijainnin muuttamisen.
Rakenteellinen perusta: akseli, kaukalo ja laakerit
Vaikka vain kiekko pyörii, kiinteä perusta on yhtä ratkaiseva:
- akseli — tappi, jonka varassa pyörivä roottori lepää;
- kaukalo — toisin sanoen kiekon «kehys»;
- ylä- ja alalaakeri — suunniteltu siten, että roottori pyörii sulavasti ja nykimättä.
Perustan tehtävä on yleinen vakautus, jotta roottori pysyy tukevana ja tärinättömänä pyöriessään. Laakerit kuluvat noin 3–5 vuoden välein, ja niiden pettäessä koko kiekko on vaihdettava, koska sen tasapaino vaurioituu peruuttamattomasti.
Näin kasinot suojautuvat viallisilta kiekoilta
Kokeneilla pelaajilla on tarkka silmä: jos oikean rahan kiekkoon ilmestyy pienikin kallistuma ja sen myötä «kuumia» numeroita, pelipaikka riskeeraa ajautuvansa vahvasti tappiolle. Kasinot yrittävät estää sen kaikin keinoin:
- tarkistavat päivittäin vaakatason laservaaituslaitteella;
- analysoivat säännöllisesti viimeisten 10 000 kierroksen tulokset havaitakseen kuviot, jotka ovat näkymättömiä jopa tekniikalle;
- vaihtavat kiekkoja keskenään aika ajoin, jotta pelaajien olisi vaikeampi nähdä kuvioita ja tunnistaa kunkin roottorin erityispiirteitä;
- järjestävät ohjaimet usein uudelleen, jotta pallon poikkeama pysyisi arvaamattomana;
- kutsuvat erikoistuneiden tahojen kuten GLI:n ja BMM:n edustajia riippumattomiin auditointeihin.
Nämä toimet mitätöivät lähes täysin mahdollisuuden, että pelaajat havaitsisivat «kuumia» numeroita.
Kiekon numerot: miksi ne on jaettu näin
Ensi silmäyksellä vaikuttaa, ettei numeroiden sijoittelussa ole mitään logiikkaa, mutta asia on juuri päinvastoin: numeroiden «kaoottinen» jako on lisätekijä todennäköisyyksien tasapainottamisessa.
Kolme numeroiden jakoperiaatetta eurooppalaisella kiekolla
Numeroiden sijoittelu identtisillä eurooppalaisella ja ranskalaisella kiekolla vakiintui aikana, jolloin kiekot eivät usein olleet täydellisesti tasapainossa, ja tuo näennäinen epäjärjestys pyrkii nimenomaan vähentämään entisestään todennäköisyyttä tilastollisille epäsäännöllisyyksille, jotka loisivat «kuumia» numeroita. Karkeasti logiikka on tämä:
- punaiset ja mustat — tiukka vuorottelu, paitsi nolla, joka rikkoo kuvion;
- parilliset ja parittomat — kaksi peräkkäistä samasta ryhmästä sallitaan, mutta ei enempää kuin kaksi;
- matalat ja korkeat — lähes aina vuorotellen, lukuun ottamatta paria 10-5 (eurooppalaisella kiekolla).
Vaikka kiekko olisi voimakkaasti kallellaan ja osumat putoaisivat aina tiettyyn sektoriin, pelaajien on silti arvattava.
Miksi amerikkalainen kiekko on järjestetty toisin
Amerikkalaisen kiekon olennainen ero on yksi nolla lisää: 00. Tuo lisänumero muuttaa hieman eurooppalaiselle ruletille laskettua tasapainoa, joten amerikkalaisen kiekon luojat järjestivät numerot perusteellisesti uudelleen, joskin kaikkia edellä kuvattuja periaatteita noudattaen, ja sijoittivat kaksi nollaa vastakkain. Kun pelaaja asettaa käsin sektoripanoksia (Voisins, Tiers, Orphelins) amerikkalaisessa ruletissa, hänen on ymmärrettävä että suorien panosten, splittien, trioiden ja kulmien kokoonpano on eri kuin se, jonka hän tuntee eurooppalaisesta ruletista.
Kolmen nollan ruletti: kolmas versio sarjasta
Verrattain harvinainen muunnelma on kolmen nollan kiekko, joka ilmestyi vuonna 2016. Sen suosiota työnnetään Las Vegasissa kohdistamalla se kokemattomiin kivijalkakasinoiden kävijöihin; toisaalta sen RTP on vain 92,3 %, jolloin tavallinen amerikkalainen rulettikin vaikuttaa houkuttelevalta. Numerosarja on täällä karkeasti eurooppalainen, ja kolme nollaa on ryhmitelty muotoon 0-000-00.
Neljän version sarjojen ja parametrien vertailutaulukko
Kiekkojen välisten erojen selkeäksi hahmottamiseksi tässä taulukko pääparametreista.
| Versio | Nollia | Numeroita | RTP | Talon etu | La Partage | Racetrack |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eurooppalainen | 1 | 37 | 97,30 % | 2,70 % | Ei | Usein kyllä |
| Amerikkalainen | 2 | 38 | 94,74 % | 5,26 % | Ei (surrender) | Ei |
| Ranskalainen | 1 | 37 | 97,30 % / 98,65 % | 2,70 % / 1,35 % | Kyllä | Kyllä |
| Kolme nollaa | 3 | 39 | noin 92,3 % | noin 7,7 % | Ei | Ei |
Kiekkorakenteeltaan ranskalainen ruletti on täsmälleen sama kuin eurooppalainen.
Kiekon sektorit: Voisins du Zéro, Tiers du Cylindre ja Orphelins
Rulettikiekko jaetaan usein kolmeen erikokoiseen sektoriin, jotta voit kattaa yhden kokonaan yhdellä sektoripanoksella. Kun racetrack on käytössä — tyypillistä ranskalaisissa säännöissä ja yleistä myös eurooppalaisessa — voit asettaa sektoripanoksen yhdellä klikkauksella nettipelissä, ja kivijalkakasinolla riittää että kerrot jakajalle sektorin nimen. Mutta sektoripanoksia voi asettaa myös ilman racetrackia: ne kaikki ovat «tavallisten» panosten kokonaisuuksia, jotka voi opetella ulkoa. Katsotaan sektorit eurooppalaisen ruletin esimerkillä tietäen, että numerojärjestys amerikkalaisella kiekolla on eri.
Voisins du Zéro: «nollan naapurit» — 17 numeroa, 9 pelimerkkiä
Suurin sektori, joka kattaa myötäpäivään 17 numeroa 22:sta 25:een: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. Voisins-sektoripanos «maksaa» 9 pelimerkkiä:
- trio 0-2-3 — 2 pelimerkkiä;
- splitit 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 — 1 pelimerkki kukin;
- kulma 25-26-28-29 — 2 pelimerkkiä.
Pieninkin voitto (kulman) on 8:1, mikä jättää pelaajan plussalle; todennäköisyys saada jotain on noin 46 %.
Voisins du Zéron kartta: numerot kiekolla ja pöydällä
Nollan naapurit sektoripanoksena olettaa, että pelaaja panostaa nimenomaan numeroihin, jotka ympäröivät nollaa itse kiekolla. Jos panostat nollan «naapureihin» niiden pöytäsijainnin mukaan, ne jäävät kiekolla hajalleen eivätkä kata sektoria.
Tiers du Cylindre: «sylinterin kolmannes» — 12 numeroa, 6 pelimerkkiä
Tämä sektori kattaa tarkalleen kolmanneksen kiekosta (nollaa lukuun ottamatta) ja jää lähes suoraan nollaa vastapäätä, 33:sta 27:ään. Panos koostuu kuudesta splitistä yhden pelimerkin arvoisina: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 ja 33-36. 32,4 % osumatodennäköisyydellä jokainen onnistuminen maksaa 17:1, mikä kattaa kustannuksen yli. Moni pelaaja kattaa Voisinsin ja Tiersin yhtä aikaa: osumatodennäköisyys nousee 78 prosenttiin, ja 15 pelimerkin panoksella pieninkin voitto (Voisinsin kulma) jättää pelaajan pieneen plussaan.
Orphelins: «orvot» — 8 numeroa kahden sektorin välissä
Orphelins ovat jäljelle jäävät numerot, jotka eivät kuulu kahteen edelliseen sektoriin, ryhmiteltynä kahteen lohkoon niiden väliin. Myös tuon sektorin sulkemiseen tarvitaan 5 pelimerkkiä: suora panos 1:een ja neljä splittiä (6-9, 14-17, 17-20, 31-34), joissa numero 17 on katettu kahdesti (jos se tulee, saat voiton molemmista spliteistä: 34:2). Kaikkien kolmen sektorin sulkeminen ei ole kannattavaa: vaikka Voisins, Tiers ja Orphelins yhdessä tarkoittavat 97,3 % osumatodennäköisyyttä (aina, paitsi nollalla), niiden yhteishintaa 20 pelimerkkiä ei useimmilla voitoilla kateta.
Jeu Zéro: «nollan peli» — yksinkertaistettu Voisins
Voisinsin yksinkertaistettu versio, joka kattaa vain 7 numeroa jaksolla 12:sta 15:een: tuo minisektori suljetaan 4 pelimerkillä suoralla panoksella 26:een ja kolmella splitillä muille numeroille.
Racetrack: kiekon digitaalinen kartta ilmoitettuja panoksia varten
Jotta pelaajien ei tarvitsisi opetella ulkoa kunkin sektoripanoksen osia, ruletin kehittäjät keksivät racetrackin: pyöreän panoskentän, joka jäljittelee kiekkoa. Kun se on käytettävissä — tyypillistä ranskalaisessa ruletissa ja yleistä eurooppalaisessa — voit asettaa sektoripanoksen yhdellä klikkauksella, ja myös panokset minkä tahansa numeron naapureihin ovat sallittuja. Suuret tuottajat, muun muassa Evolution, Playtech ja Pragmatic Play, tarjoavat racetrackin RNG-peleissään, ja live-ruletti tukee sitä myös.
Rulettipöytä: asettelu, panosalueet ja ranskalaiset nimet
Rulettipöytä on panosalue (layout), jossa numerot ovat oikeassa järjestyksessä eivätkä siten kuin ne on sijoitettu kiekolle. Kun pelaaja ymmärtää pöydän logiikan, hän voi asettaa harkitumpia panoksia aikaa tuhlaamatta.
Numeroruudukko: rivit, sarakkeet ja nollalokerot
Pöydän numerot 1–36 jakautuvat 12 riviin kolmea numeroa (1-2-3, 4-5-6 ja niin edelleen) ja 3 sarakkeeseen kahtatoista numeroa (1, 4, 7 ja niin edelleen). Nolla (kaksi nollaa amerikkalaisessa ruletissa) ei kuulu riveihin eikä sarakkeisiin. Voit panostaa yksittäisiin numeroihin tai niiden välisille reunoille ja kattaa näin useita numeroita yhdellä pelimerkillä (split, rivi, kulma, kuusikko).
Ulkoalueet: puna/musta, tusinat, sarakkeet ja tasarahakohteet
Suuriin numeroryhmiin kohdistuvia panoksia kutsutaan ulkopanoksiksi, ja ne asetetaan erillisiin kenttiin ruudukon ulkopuolelle. Ulkopanokset ovat:
- tusinat — kahdentoista ryhmiä järjestyksessä (1–12, 13–24, 25–36);
- sarakkeet — ruudukon mukaan (esimerkiksi vasen: 1, 4, 7, 10…);
- punainen/musta;
- parillinen/pariton;
- pieni (1–18)/suuri (19–36).
Kolmea viimeistä kutsutaan myös tasarahakohteiksi: ilman nollatekijää niiden osumatodennäköisyys olisi 50/50.
Panosten ranskalaiset nimet ranskalaisella pöydällä
Ruletin termistö on yleensä käännetty käyttöliittymäsi kielelle tai esitetään englanniksi, mutta ranskalaisessa ruletissa panosten nimiä ei perinteen mukaan koskaan käännetä. Ne ovat samat panokset kuin eurooppalaisessa; vain vastaavuudet on tunnettava:
- pieni ja suuri — Manque ja Passe;
- parillinen ja pariton — Pair ja Impair;
- punainen ja musta — Rouge ja Noir;
- tusinat — Premiere Douzaine (P12, ensimmäinen), Moyenne Douzaine (M12, toinen), Dernière Douzaine (D12, kolmas).
Racetrack pöydän käyttöliittymässä: missä se on ja miten sitä käytetään
Fyysisillä pöydillä racetrackia ei usein ole, ja sektoripanoksia kutsutaan ilmoitetuiksi juuri siksi, että ne huudetaan ääneen. Verkossa kaikki on toisin: joillakin pöydillä ei ole racetrackia eivätkä ne salli sektoripanoksen asettamista yhdellä klikkauksella; toiset näyttävät sen aina, kuten NetEnt ja Playtech. Evolution kulkee kolmatta tietä: racetrack on olemassa mutta piilotettu oletuksena ja ilmestyy painikkeesta, jonka nimi on pelistä riippuen Racetrack, pelkkä Track tai Special Bets.
Lisää rulettityyppejä
French Roulette
Classic Roulette
Diamond Roulette
Eurooppalainen, amerikkalainen ja ranskalainen kiekko: miten ne eroavat rakenteeltaan
Olemme jo ennakoineet sen: kiekko voi vaihdella rulettiversioittain; katsotaan nyt tarkemmin mikä ero on.
Eurooppalainen kiekko: standardi ja lähtökohta
Eurooppalainen kiekko on yleisin, joskin voisimme yhtä hyvin kutsua sitä ranskalaiseksi, koska molemmat versiot käyttävät identtisiä kiekkoja. 37 numerolla (18 punaista ja 18 mustaa) ja yhdellä vihreällä nollalla sarja on tämä: 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26. Tuo standardi on täydellisesti tasapainotettu ja sukupolvien koettelema, ja sen päälle rakentuu moni erikoissäännöillä varustettu ruletti.
Miksi eurooppalainen ja ranskalainen ruletti käyttävät samaa kiekkoa
Versiot eroavat monessa asiassa, mutta kiekko ei ole yksi niistä. Muut erot on helppo nähdä:
- ranskalainen ruletti tarjoaa samat panokset mutta ranskalaisin nimin;
- La Partage- ja En Prison -säännöt ovat ominaisesti ranskalaisia; klassisessa eurooppalaisessa niitä ei ole;
- ulkopanokset voivat olla eri paikoissa suhteessa ruudukkoon, joskin nykyään se riippuu enemmän kunkin pöydän suunnittelusta.
Identtiset kiekot tarkoittavat, että sektoripanokset toimivat samoin eurooppalaisessa ja ranskalaisessa.
Amerikkalainen kiekko: eri sarja tuplanollan takia
Kahden nollansa takia (toinen toistaan vastapäätä) amerikkalaisella kiekolla on 38 numeroa ja sen sarjaa muutettiin: täällä se on näin: 0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12-8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2. Kokenut pelaaja tarvitsee aikaa siirtyäkseen eurooppalaisen/ranskalaisen kiekon sektoripanoksista niiden amerikkalaisiin vastineisiin, koska «amerikkalaisessa» ei yleensä ole racetrackia ja yhdistelmät Voisinsin tai Tiersin kattamiseksi käsin ovat täysin erilaiset.
Kolmen nollan ruletti: Las Vegasin kasinot ja miksi se on huonoin versio
Pohjimmiltaan se on eurooppalainen/ranskalainen kiekko, mutta kolmella nollalokerolla (0, 000, 00) ryhmiteltynä. Tämä uusi viihteen muoto ilmestyi 2016 Las Vegasin kasinoille, mikä automaattisesti nostaa sen suosiota. Numeropäiset pelaajat ovat jo nähneet, ettei se kannata, koska talon etu on noin 7,7 %, lähes kolminkertainen eurooppalaiseen standardiin verrattuna. Kivijalkasalit houkuttelevat asiakkaita näihin pöytiin matalammilla panosrajoilla ja «oikean» kasinon tunnelmalla, kun taas verkossa tätä versiota ei juuri ole: kukaan ei yksinkertaisesti valitsisi sitä.
Rulettikiekkojen valmistajat: kuka rakentaa kasinolaitteet
Kasinolla ei ole varaa huonolaatuisiin kiekkoihin: se johtaisi jatkuviin tappioihin pelipaikalle tai valituksiin epäreilusta pelistä. Maailmassa on jopa kymmenen kiekkovalmistajaa, jotka takaavat vaikuttavan kestävyyden ja tuotteidensa asianmukaisen sertifioinnin.
Cammegh: brittiläinen markkinajohtaja vuodesta 1989
Brittiyritys, joka on nimetty perustajansa Bill Cammeghin mukaan, toiminut vuodesta 1989 ja Euroopan sekä Australian kivijalkasalien päätoimittaja. Cammeghin tuotteet on tehty puusta ja hiilikuidusta kolmessa pääluokassa: täysikokoiset manuaaliset kiekot, mini-manuaaliset ja automaattiset. Cammeghin erehtymättömät kiekot ovat saaneet useaan otteeseen alan palkintoja luokkansa parhaina.
TCS John Huxley: pitkäikäisin merkki, Saturn-mallisto
Tämä australialainen merkki markkinoi kiekkojaan nimellä Saturn, ja viimeisten viidenkymmenen vuoden ajan ne ovat olleet erittäin kysyttyjä kotimaassaan Australiassa ja Macaossa. Osassa malleja on valaistus, mikä tekee hämärässä pelaamisesta erityisen salaperäistä.
Abbiati: italialainen valmistaja vuodesta 1976
Toinen puolen vuosisadan historian yritys, jonka kotipaikka on Milano ja joka valmistaa kiekkoja eurooppalaisella ja amerikkalaisella standardilla. Abbiatin tuotteilla on CQY-sertifikaatti, ja yhtiö erottuu lisäksi laajalla materiaalivalikoimallaan: se päällystää pöydät verkalla, mikrokuidulla ja jopa villakankailla.
Valmistajien vertailutaulukko
Suurten rulettikiekkovalmistajien joukossa suunnistaa paremmin taulukon avulla.
| Valmistaja | Vuosi | Maa | Erikoisala | Keskeinen piirre |
|---|---|---|---|---|
| Cammegh | 1989 | Yhdistynyt kuningaskunta | Manuaaliset ja automaattiset kiekot | Hiilikuitu, 3 GA-palkintoa |
| TCS John Huxley | noin 1975 | Australia | Valaistut kiekot | Saturn-mallisto, Glo-vaihtoehto |
| Abbiati | 1976 | Italia | Eurooppalaiset ja amerikkalaiset kiekot | CQY-sertifikaatti, eri päällysteet |
Jos kivijalkakasino on valinnut jonkin näistä kolmesta valmistajasta, vieras on varmasti tyytyväinen.
Fyysinen vastaan digitaalinen kiekko: näin nettiruletti toimii
Tämä artikkeli puhuu ennen kaikkea ruletin fyysisestä rakenteesta läsnäolosaleissa, ja netin live-ruletti käyttää samaa mekaniikkaa, vain että pelaaja on ruudun toisella puolella eikä pöydässä. RNG-ruletissa ei ole kiekkoa sellaisenaan: siellä kaiken ratkaisee algoritmi.
RNG-ruletti: algoritmi kiekon sijaan
Monet nettiruletit toimivat satunnaislukugeneraattorilla (RNG), eli fyysistä kiekkoa ei ole: edessäsi on tietokoneohjelman simulaatio. Vaikka käyttöliittymä näyttäisi pyörivän kiekon, tuloksen päättää välittömästi algoritmi ja visuaalinen elementti on siellä vain «kauneuden vuoksi». RNG-algoritmit läpäisevät erityisen sertifioinnin: erikoistuneiden tahojen kuten eCOGRA:n, iTech Labsin ja GLI:n edustajat ajavat niitä miljoonia kertoja vahvistaakseen, etteivät peräkkäiset tulokset ole ennustettavia. Se on ainoa ruletti, joka on saatavilla ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä, koska sen käyttökustannus on riittävän matala, jotta vieraat voivat pelata ilman rahaa, demotilassa.
Live-ruletti: fyysinen kiekko livevideon välityksellä
Live-ruletissa kaikki on oikeaa: kiekko, pallo ja jakaja; vain että pelaaja osallistuu etänä, videon välityksellä. Vaikka voittajan ratkaisee pallo, voittojen jaon tekee automaattinen OCR-järjestelmä: kamera tunnistaa voittolokeron ilman ihmisen puuttumista, joten se on erityisen sertifioinnin kohteena. Tämän tyypin ruletin kiekot toimittavat tässä artikkelissa mainitut arvostetut valmistajat: Cammegh ja TCS John Huxley.
Auto Roulette: fyysinen kiekko ilman jakajaa
Fyysistä kiekkoa voi pyörittää pelaajille myös ilman jakajaa, livelähetyksen välityksellä: kiekkovalmistajat automatisoivat tuon prosessin kauan sitten. Automaattikiekon mittapuu on Cammegh Slingshot -malli, kaunis ja luotettava. Automaattiruletissa ei ole jutustelua tauoilla, joten tahti on nopeampi (noin 35 sekuntia kierrosta kohden), mutta sekä fysiikka että talon etu vastaavat klassista live-rulettia.
Rulettikiekon historia: Pascalista Evolution Gamingiin
Rulettiin aidosti rakastuneita pelaajia kiinnostaa myös sen historia.
Blaise Pascal ja ensimmäinen kiekko: 1600-luku
Erään version mukaan ruletin (tai sen prototyypin) keksi itse suuri ranskalainen matemaatikko Blaise Pascal, kauan ennen kasinoiden ja pelisalien olemassaoloa, oleskellessaan… luostarissa. Tiedemies olisi esitellyt pallolla varustetun pyörivän kiekon vuonna 1655, joko ikiliikkujan prototyyppinä tai matemaattisena mallina, joka kuvasi todennäköisyyttä sille että yksi 36 numerosta tulee. Tuolle hypoteesille ei ole vankkoja todisteita: muut tutkijat väittävät esimerkiksi, että nykyruletin kaltainen peli saapui todellisuudessa muinaisesta Kiinasta. Tiedetään kuitenkin, että 1700-luvun puolivälissä uhkapelit olivat hyvin suosittuja ja ne olivat jo kiellettyjä alueella, jota myöhemmin kutsuttiin Quebeciksi — mukaan lukien jokin, jota asiakirja kuvaa rulettina (joskaan ei ole varmuutta siitä, oliko kyseessä peli nykyisenkaltaisin säännöin). Toisaalta nykypelin kaltainen ruletti oli varmuudella olemassa Pariisissa noin vuonna 1796, tosin 38 sektorilla, joiden joukossa kaksi nollaa: toinen punainen ja toinen musta.
Yksi ainoa nolla: veljesten Blanc innovaatio
Puoli vuosisataa myöhemmin kiekkojen nollat olivat jo vihreitä, mutta niitä oli edelleen kaksi. Tilanteen muuttivat veljekset Louis ja François Blanc, kaksi ranskalaista, jotka ruletin Ranskassa vuonna 1836 tapahtuneen kiellon jälkeen lähtivät saksalaisille maille. Vuonna 1842 he ryhtyivät luomaan kokonaista salien verkostoa ja vähensivät kilpailun voittaakseen nollien määrän yhteen parantaen näin pelaajan mahdollisuuksia. Vuonna 1860 nuo samat veljekset avasivat kasinon Monacoon, jossa pelaaminen oli juuri laillistettu Ranskan pitäessä sen yhä kiellettynä, ja se vakiinnutti lopullisesti 37 numeron kiekon eurooppalaisen (ja ranskalaisen) ruletin standardiksi. Ruletti ylitti valtameren New Orleansin kautta ennen kuin Blancien innovaatio ehti juurtua, ja siksi amerikkalainen ruletti säilytti kaksi nollaa.
Nykystandardit: digitaalinen vallankumous 1990–2020
Digitaalinen tekniikka käänsi käsityksen pelaamisesta täysin päälaelleen: jo vuonna 1996 ilmestyivät ensimmäiset nettikasinot, jotka tarjosivat RNG-rulettia. Internet-yhteys oli tuolloin kaukana yleisestä ja grafiikka hyvin vaatimatonta, ja seitsemän vuotta myöhemmin, vuonna 2003, ilmestyi ensimmäinen live-ruletti oikean jakajan kanssa. Uusi suuntaus määrittyi vuonna 2018: Evolution Gaming esitteli Lightning Rouletten, kerroinversion, joka tuli heti suosituksi ja käynnisti jäljittelijöiden aallon. Vuodesta 2022 suuret kehittäjät ovat kokeilleet virtuaalitodellisuusrulettia, joskaan tuo muoto ei ole toistaiseksi saavuttanut vakaata käyttöliittymää eikä laajaa käyttöönottoa.