Ogni probabilità e ogni pagamento di questa guida sono stati verificati incrociando la matematica pubblicata dal laboratorio certificatore, sia per la ruota a zero singolo (europea) sia per quella a doppio zero (americana). Dove differiscono, sono riportati entrambi i valori.
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Ogni puntata alla roulette, catalogata
La roulette conta all'incirca due dozzine di puntate distinte, ognuna con la propria probabilità, il proprio pagamento e il proprio uso tattico. Questa guida ti accompagna attraverso ogni categoria — le puntate interne sulla griglia dei numeri, le puntate esterne lungo i margini delle colonne e le puntate annunciate nate nei casinò francesi del Settecento — così da poter scegliere la giocata giusta per la varianza che cerchi.
Cosa troverai in questa pagina
Questa guida è divisa in tre sezioni. Primo, le puntate principali: le giocate interne ed esterne piazzate sul tavolo standard. Secondo, le puntate annunciate (dette anche 'call bet' o 'puntate francesi'): quattro giocate con un nome preciso che coprono segmenti specifici della ruota stessa. Terzo, le combinazioni esotiche come Snake, Finali en plein e Finali a cheval — schemi non codificati ufficialmente, ma che compaiono alla maggior parte dei tavoli online come puntate 'preferite' preimpostate.
Guide dettagliate alle puntate
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Quote e probabilità
La probabilità di vincita di ogni puntata su entrambi i tipi di ruota.
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Puntate interne
Pieno, cavallo, terzina, quartina, sestina — tutte e sei nel dettaglio.
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Puntate esterne
Rosso/nero, pari/dispari, alto/basso, colonne, dozzine.
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Guida ai pagamenti
Come si calcolano i pagamenti, comprese le puntate annunciate.
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Calcolatore di puntate
Inserisci puntata e tipo di giocata, vedi il pagamento atteso.
Puntate principali — interne ed esterne
Le puntate alla roulette si dividono in due grandi famiglie a seconda di dove piazzi la fiche. Le puntate interne vanno sulla griglia dei numeri — pagano di più ma escono di rado. Le puntate esterne stanno lungo il bordo del tavolo — pagamenti più bassi, ma escono su circa metà dei giri.
Le puntate interne coprono da uno a sei numeri ciascuna. Il pieno su un singolo numero paga 35:1 ma esce solo nel 2,7% dei casi alla europea. Man mano che copri più numeri (cavallo, terzina, quartina, sestina), il pagamento cala e la probabilità sale in proporzione — il valore atteso resta identico per tutte le puntate interne su una data ruota.
Le puntate esterne funzionano diversamente. Rosso/nero, pari/dispari e alto/basso coprono 18 delle 37 (o 38) caselle — quasi metà della ruota. Pagano 1:1 ed escono nel 48,65% dei casi alla europea. Colonne e dozzine coprono 12 numeri ciascuna, pagano 2:1 ed escono nel 32,43%. Le puntate esterne non includono lo zero: ecco perché la loro probabilità non è un perfetto 50% pur coprendo 'metà' del tavolo.
Puntate interne ed esterne — a colpo d'occhio
Tutte le puntate standard, con le probabilità su entrambi i tipi di ruota. Le probabilità americane sono più basse a causa del secondo zero.
| Puntata | Categoria | Numeri coperti | Pagamento | Probabilità (europea) | Probabilità (americana) |
|---|---|---|---|---|---|
| Pieno (numero singolo) | Interna | 1 | 35:1 | 2,70% | 2,60% |
| Cavallo (due adiacenti) | Interna | 2 | 17:1 | 5,40% | 5,30% |
| Terzina (tre in fila) | Interna | 3 | 11:1 | 8,10% | 7,90% |
| Quartina (quattro a quadrato) | Interna | 4 | 8:1 | 10,80% | 10,50% |
| Basket (5 numeri) | Interna | 5 | 6:1 | — | 13,15% |
| Sestina | Interna | 6 | 5:1 | 16,20% | 15,80% |
| Colonna | Esterna | 12 | 2:1 | 32,40% | 31,60% |
| Dozzina | Esterna | 12 | 2:1 | 32,40% | 31,60% |
| Pari / Dispari | Esterna | 18 | 1:1 | 48,60% | 47,40% |
| Rosso / Nero | Esterna | 18 | 1:1 | 48,60% | 47,40% |
| Basso (1-18) / Alto (19-36) | Esterna | 18 | 1:1 | 48,60% | 47,40% |
Una nota sulle combinazioni: alcune puntate consentono più modi di piazzamento. La puntata a tre numeri può includere lo zero in schemi come 0-1-2, 0-2-3 o 0-00-2 alla americana — i giocatori le chiamano puntate Trio. Allo stesso modo, alla europea puoi combinare quattro numeri da 0 a 3 in disposizioni non standard. Queste varianti non cambiano il pagamento, ma ampliano la tavolozza tattica.
Puntate annunciate (francesi / call bet)
Oltre al tavolo standard, la roulette offre una seconda classe di giocate chiamate puntate annunciate — dette anche 'call bet' o 'puntate francesi'. Il nome deriva dalla pratica originale del Settecento di annunciare a voce la puntata al croupier invece di piazzare le fiche sul tavolo (le puntate coprono segmenti della ruota, non del tavolo, quindi il tableau non può rappresentarle visivamente).
Oggi queste puntate si piazzano su un'interfaccia separata, il 'racetrack', che riproduce la ruota fisica. Esistono quattro puntate annunciate con nome, ciascuna copre un segmento diverso del cilindro.
Le quattro puntate annunciate
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Voisins du Zero ('Vicini dello zero')
9 fiche che coprono 17 numeri intorno alla casella verde — dal 22 in senso orario al 25 in senso antiorario. La più grande delle call bet.
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Jeu Zero ('Gioco dello zero')
4 fiche che coprono i 7 numeri più vicini allo zero. Una versione più stretta dei Voisins — puntata minore, copertura minore.
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Tiers du Cylindre ('Terzo del cilindro')
6 fiche che coprono 12 numeri opposti allo zero. Circa un terzo della ruota; apprezzata per escludere la casella dello zero.
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Orphelins ('Orfani')
5 fiche che coprono 8 numeri nei due archi NON coperti da Voisins o Tiers. 'Orfani' perché sono quelli che restano.
Oltre alle quattro puntate annunciate canoniche, puoi piazzare una puntata Vicini (Neighbour): scegli un numero qualsiasi sulla ruota e il croupier copre quel numero più da due a nove caselle adiacenti (a tua scelta), per un totale fino a 19 numeri in un solo arco. Piazza una fiche sul 9 e scegli '2 vicini per lato' → copri il 9 più due numeri in senso orario e due in senso antiorario sul cilindro, per cinque caselle in totale.
Combinazioni esotiche di puntate
La maggior parte delle piattaforme di roulette online propone alcune combinazioni preimpostate con nome, oltre alle puntate standard. Non fanno parte delle regole ufficiali, ma sono ampiamente disponibili come puntate 'preferite' o 'speciali', a portata di clic.
Combinazioni preimpostate comuni
| Nome | Cosa copre | Note |
|---|---|---|
| Puntata Snake | 12 numeri che formano uno zigzag (1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34) — tutti rossi. | Paga 2:1 come una colonna o una dozzina. Equivale a puntare 'sul rosso, ma solo su questi 12 numeri rossi'. |
| Finali en plein | Tutti i numeri che terminano con la cifra scelta. Es. Finali 3 = 3, 13, 23, 33 (4 fiche). | Scegli una cifra qualsiasi da 0 a 9. I numeri 0-6 richiedono 4 fiche; 7-9 ne richiedono 3. |
| Finali a cheval (Finale a cavallo) | Coppie di numeri che terminano con le due cifre scelte. Es. Finali 3-5 = 3-5, 13-15, 23-25. | Sempre 3 fiche alla europea; costosa ma ben distribuita sulla ruota. |
La roulette con soldi veri è ottima per la sua ampia scelta di puntate: ci sono opzioni ad alto rischio con una probabilità di vincita di appena il 2,63–2,7% ma un pagamento di 35:1, mentre chi preferisce l’uovo oggi alla gallina domani può piazzare puntate che pagano 1:1 al 48,65% di probabilità (e le combinazioni ti permettono di alzare ancora di più la probabilità di vincita). Su cosa puntare spetta a ciascun giocatore, e per soppesare meglio le opzioni disponibili ti proponiamo uno sguardo dettagliato ai principali tipi di puntata con tabelle illustrative, esempi chiari e consigli.
Tutti i tipi di puntata alla roulette: tabella di probabilità e pagamenti
Importante da cogliere per i principianti: i diversi tipi di puntata non incidono sull’RTP complessivo del gioco, perché la roulette online funziona su un principio di equilibrio degli estremi — o vincite piccole più frequenti, o rare vincite grandi, o qualcosa nel mezzo. Non esiste quindi un’unica puntata “più giusta”.
Puntate interne: pagamento alto, probabilità bassa
Questo tipo di puntata è adatto a chi è disposto a vincere relativamente di rado ma con pagamenti importanti. Le puntate interne sono giocate su singoli numeri o su gruppi di numeri — mai più di sei. A fronte di probabilità di successo comparativamente basse su un singolo giro (2,7–16,2%), una vincita significa un pagamento pari a 5–35 volte la puntata.
| Tipo di puntata | Numeri | Pagamento | Prob. (eur.) | Prob. (am.) | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Pieno | 1 | 35:1 | 2,7% | 2,63% | Pagamento massimo, probabilità minima |
| Cavallo | 2 | 17:1 | 5,4% | 5,3% | Su numeri adiacenti |
| Terzina | 3 | 11:1 | 8,1% | 7,9% | Riga orizzontale (a volte verticale) |
| Quartina | 4 | 8:1 | 10,8% | 10,5% | Angolo di 4 numeri |
| Sestina | 6 | 5:1 | 16,2% | 15,8% | 2 righe di fila |
| Basket | 5 | 6:1 | — | 13,15% | Solo roulette americana |
Le puntate ad alto rischio presuppongono che il tuo budget abbia un margine di sicurezza e che tu sia mentalmente pronto a lunghe serie perdenti.
Puntate esterne: pagamento basso, probabilità alta
Le puntate esterne offrono l’approccio opposto (rispetto alle interne): le probabilità di vincita per giro sono qui elevate (almeno il 31,6%), ma il pagamento eguaglia la puntata o “si limita” a raddoppiarla. Queste giocate coprono una parte significativa della ruota.
| Tipo di puntata | Numeri | Pagamento | Prob. (eur.) | Prob. (am.) | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Colonna | 12 | 2:1 | 32,4% | 31,6% | Colonna verticale |
| Dozzina | 12 | 2:1 | 32,4% | 31,6% | 1ª, 2ª o 3ª dozzina |
| Pari/Dispari | 18 | 1:1 | 48,6% | 47,4% | Esclude lo zero |
| Rosso/Nero | 18 | 1:1 | 48,6% | 47,4% | Esclude lo zero |
| Basso/Alto | 18 | 1:1 | 48,6% | 47,4% | 1–18 / 19–36 |
Le puntate esterne nei casinò online piacciono a chi ama una strategia di roulette prudente, con ricariche piccole ma regolari del budget.
La puntata “Cinque numeri” (Basket): perché non dovresti farla
È una puntata unica, offerta solo dalla roulette americana. Il Basket copre cinque numeri: i due zeri, 1, 2 e 3, e è la puntata meno favorevole di tutte le varianti della roulette. La probabilità di vincita è del 13,15%, ma il banco paga solo sei volte in caso di successo: con questa matematica l’RTP a lungo termine è del 92,11%, mentre per le altre puntate della roulette americana il valore è del 94,74%, per l’europea del 97,3% e per la francese (sulle puntate 1:1) un pieno 98,65%.
Altre varianti della roulette
French Roulette
Classic Roulette
Diamond Roulette
Come puntare alla roulette: guida passo passo al piazzamento
Alla prima visita in un casinò online un neofita può sentirsi confuso su come piazzare una puntata, ma in realtà non c’è nulla di complicato. La roulette con croupier dal vivo e le versioni con RNG seguono lo stesso principio di piazzamento — vediamolo passo dopo passo.
Passo 1: scegli il valore della fiche
Il pannello in basso nell’interfaccia della roulette imposta il valore della fiche. I tagli disponibili variano da tavolo a tavolo, ma molti provider accettano puntate sotto €1, mentre ai tavoli high-roller una singola fiche può costare una cifra a tre zeri in euro. Ti consigliamo di iniziare a prendere confidenza con il gioco puntando poco. Se serve, puoi spendere più fiche su una sola puntata.
Passo 2: piazza la fiche sul campo di gioco
Alla roulette un clic piazza una fiche; se stai puntando più fiche, clicca più volte sullo stesso punto:
- puntata pieno — clicca su un numero specifico;
- cavallo — clicca sulla linea che separa due numeri;
- terzina — clicca sulla linea di bordo di una riga/colonna (l’orientamento del campo di gioco cambia da provider a provider);
- quartina — clicca sul punto d’incontro di quattro numeri;
- sestina — clicca all’incrocio di due righe/colonne, più vicino al bordo esterno del campo;
- puntate esterne — clicca sui rispettivi campi.
L’interfaccia evidenzia la puntata potenziale nella posizione attuale del cursore — un aiuto molto utile.
Come combinare più puntate in un unico giro
Finché la roulette non viene fatta girare di nuovo, un giocatore può piazzare due o più puntate sul giro imminente. Diciamo che puoi mettere cinque fiche sul nero e un’altra proprio sul numero 14, spendendo sei fiche in totale. Qui le puntate non si sovrappongono (non possono uscire entrambe insieme), ma se una esce ottieni il suo pagamento dovuto. Una sovrapposizione parziale delle puntate (ad esempio sul rosso in generale e su un numero rosso specifico) lascia aperta la possibilità che più puntate escano contemporaneamente.
Passo 3: conferma la puntata e attendi il risultato
Nella roulette dal vivo il giocatore ha circa 30–45 secondi tra un giro e l’altro per decidere la puntata, mentre l’RNG è pronto ad attendere all’infinito. Deciso e piazzate le fiche, conferma con l’apposito pulsante che la scelta è definitiva (se hai cliccato per sbaglio, la puntata può essere modificata prima della conferma). Ora aspetta la fine del giro, e se la puntata esce, il pagamento viene accreditato automaticamente.
La funzione “Ripeti puntata”: come non perdere tempo con combinazioni identiche
Molte interfacce della roulette hanno un pulsante “Ripeti puntata” (Re-Bet): premilo e con un clic piazzi tutto ciò che avevi piazzato nel giro precedente. Spesso ci sono anche pulsanti speciali per raddoppiare la puntata sugli stessi numeri (Double) o per cancellare puntate piazzate male (Clear).
Puntate interne alla roulette: tipi, piazzamento e pagamenti
Le puntate interne si chiamano così perché si piazzano all’interno della griglia dei numeri — una puntata su un minimo di uno e un massimo di sei numeri. Le puntate interne rispettano lo schema generale della roulette: meno numeri copre una puntata, più bassa è la probabilità di vincita e più alto il potenziale pagamento.
Puntata pieno (Straight Up): un numero, pagamento 35:1
Il pieno è un tentativo di indovinare il numero esatto su cui la pallina si fermerà, e qualsiasi altro esito significa una perdita. La roulette europea e francese lasciano appena il 2,7% di probabilità di successo (1/37); nella versione americana lo zero “in più” riduce ulteriormente le quote — al 2,63% (1/38). Ma una vincita influenzerà drasticamente sia il battito del giocatore sia il budget: se indovini, ottieni un pagamento di 35:1 — punta €5 e riprendi sia la puntata sia i €175 vinti! Il pieno ha senso solo con un budget consistente e una pazienza angelica, perché in media le vincite arrivano solo una volta ogni 37 giri.
Quanti pieni si possono combinare: una strategia di copertura multi-numero
Un pieno copre un solo numero, ma non c’è nulla di male nel fare più pieni su tutti i numeri che ti piacciono. Se punti, poniamo, su 6 numeri, una puntata del genere ricorda una sestina, ma a differenza della sestina scegli tu su quali numeri puntare — possono perfino essere sparsi. Quanto al valore, le due puntate sono identiche: se escono, ne esci con un guadagno quintuplo (perché con sei pieni cinque fiche sono perse per certo).
Cavallo (Split): due numeri adiacenti, pagamento 17:1
Il cavallo è una puntata su due numeri affiancati (in qualsiasi configurazione) sul campo di gioco, e puoi finanziare questa previsione anche con una sola fiche. La probabilità di vincita raddoppia rispetto al pieno — al 5,4% — e il pagamento è di 17:1 (punta €5 e incassi la puntata più €85 di vincita). Per molti giocatori questo appare come l’equilibrio ottimale tra rischio e ricompensa.
Terzina (Street): tre numeri in fila, pagamento 11:1
È una puntata su tre numeri — o una riga, oppure lo zero e due numeri della riga adiacente (quest’ultima, il cosiddetto trio, è disponibile solo alla roulette europea e francese, non all’americana). La probabilità di vincita sale all’8,1%; in caso di vincita il pagamento è 11 volte la puntata.
Quartina (Corner): quattro numeri, pagamento 8:1
Questa puntata copre quattro numeri disposti agli angoli intorno alla fiche piazzata, dando una probabilità di vincita del 10,8%. In caso di successo il casinò paga 8 volte la tua puntata e restituisce la posta. La versione europea della roulette offre una quartina speciale: 0-1-2-3, una puntata di solito assente nelle altre versioni del gioco.
Sestina (Six Line): sei numeri, pagamento 5:1
Una puntata su sei numeri in un colpo solo — due righe adiacenti (in alcune varianti d’interfaccia, due colonne) sul campo di gioco. La sestina esce con una probabilità del 16,2%, la massima copertura della ruota tra le puntate interne. Una vincita restituisce la puntata più un guadagno quintuplo. Questa puntata è popolare tra i giocatori con budget ridotto — vince relativamente spesso, minimizzando il rischio di lunghe serie perdenti e di perdere l’intero budget.
Puntate esterne alla roulette: tipi, probabilità e uso strategico
Le puntate esterne possono essere usate anche dai giocatori esperti, ma per un neofita della roulette sono particolarmente utili: non ci saranno grandi vincite, ma nemmeno perdite troppo frequenti, il che aiuta a preservare il budget. La maggior parte delle strategie di roulette si costruisce sulle puntate esterne.
Puntate a pagamento pari (Even Money): rosso/nero, pari/dispari, basso/alto
L’opzione più popolare alla roulette sono le puntate a pagamento pari — il pagamento è di 1 a 1, e la probabilità di vincita nella versione europea è del 48,65%. Quindi le perdite restano comunque un po’ più frequenti, perché il giocatore perde anche quando esce lo zero — ecco perché un profitto su un arco sufficientemente lungo è impossibile. Il valore delle puntate a pagamento pari sta nella semplicità delle regole, nelle vincite frequenti anche se piccole (utilissime per un budget ridotto) e nella possibilità di usare numerose strategie con questo approccio.
La differenza tra rosso/nero e pari/dispari: stesse quote, numeri diversi
Un fatto non ovvio per alcuni principianti: benché le puntate rosso/nero e pari/dispari appartengano a un unico tipo (pagamento pari — 1 a 1), non si completano a vicenda ma si sovrappongono in parte. Se punti insieme sul nero e sul dispari, non copri 36 numeri ma solo 27, di cui 9 coperti due volte. Da un lato è una possibilità che entrambe le puntate escano; dall’altro puoi perderle entrambe — importante da capire se pensi di combinarle.
Dozzine e Colonne: pagamento 2:1, probabilità del 32,4%
Le colonne sono righe verticali (in alcune varianti d’interfaccia orizzontali) di 12 numeri (es. 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34), mentre le dozzine sono gruppi di 12 numeri ma in ordine (1–12, 13–24, 25–36). La probabilità di vincita di una puntata del genere è del 32,4% nella versione europea, e il pagamento è il doppio della puntata (più il ritorno della posta).
La strategia delle due dozzine: coprire 24 numeri a 2:1
Coprire quasi ⅔ della ruota e portare la probabilità di vincita allo stesso livello è possibile puntando due dozzine su tre o due colonne su tre. Se una di queste puntate esce, il giocatore va in attivo (punta una fiche su ciascuna di due colonne — una la perdi, la seconda torna con due fiche di vincita in più), ma in media un giro su tre farà perdere entrambe le puntate. Puntare al tempo stesso su una colonna e una dozzina funziona come puntare su colore e pari/dispari: non copre il doppio dei numeri, ma alcuni numeri saranno coperti due volte.
Puntate annunciate alla roulette: Voisins, Tiers, Orphelins, Jeu Zéro
Le puntate annunciate sono un’opzione disponibile su un campo speciale — il racetrack — tipico soprattutto della roulette francese. Queste giocate sono dette anche puntate di settore — coprono settori della ruota, dato che i numeri vi sono disposti in ordine sparso. Non puoi mettere una sola fiche su una puntata di settore — hanno un “costo” fisso in fiche.
Voisins du Zéro: “vicini dello zero” — 17 numeri, 9 fiche
Questa puntata si fa sui numeri intorno allo zero — dal 17 al 25 (17 in totale). Il costo di una puntata del genere è di 9 fiche:
- trio con lo zero — 2 fiche;
- cinque cavalli — 1 fiche ciascuno;
- una quartina — 2 fiche.
In sostanza è una combinazione di più puntate, e il pagamento dipende da quale esce:
- trio — 11 a 1, il giocatore è +15 fiche;
- qualsiasi cavallo — 17 a 1, ne esci +9 fiche;
- quartina — 8 a 1, il visitatore fa crescere il budget delle stesse 9 fiche.
La varietà dei possibili esiti rende questa puntata particolarmente interessante, e la probabilità di una qualche vincita è un solido 45,9%.
Tiers du Cylindre: “terzo del cilindro” — 12 numeri opposti allo zero, 6 fiche
Questo settore copre esattamente un terzo della ruota se non si conta lo zero, e i 12 numeri inclusi nel Tiers du Cylindre (dal 27 al 33 compreso) siedono di fronte allo zero. Una puntata del genere costa 6 fiche: in pratica, sei cavalli. La probabilità di vincita di questa puntata alla roulette europea è del 32,4%, come una dozzina o una colonna, e il pagamento su un cavallo vincente è di 17:1; in caso di vincita perdiamo le cinque fiche sui cavalli perdenti, ma anche così usciamo +12 unità.
Orphelins: “orfani” — 8 numeri fuori da Voisins e Tiers
I numeri non inclusi nei due settori precedenti si chiamano Orphelins; anche su di loro puoi puntare, spendendo 5 fiche: piazza quattro cavalli (il numero 17 entra in due cavalli contemporaneamente) e fai un pieno sul numero 1. Otto numeri sono una probabilità di vincita del 21,6%, e l’entità del potenziale pagamento dipende da dove si ferma la pallina:
- numero 1 — 35 a 1, siamo +31 fiche;
- numero 17 — 17 a 1, ma in due cavalli insieme, quindi anch’esso +31 fiche;
- altri numeri — 17 a 1, +13 fiche.
Come i “vicini dello zero”, questa puntata è interessante per la varietà delle vincite, ma il numero di fiche è più contenuto e il rischio più alto.
Jeu Zéro: “gioco dello zero” — 7 numeri vicini allo zero, 4 fiche
È una versione ridotta della puntata Voisins du Zéro: anche qui c’è lo zero stesso, e attorno i numeri dal 12 al 15. La puntata costa 4 fiche: una ciascuno su tre cavalli e un pieno sul numero 26. La probabilità di vincita è del 18,9%, e i pagamenti sono di 17 a 1 se esce un cavallo (il giocatore è +14 fiche), o di 35 a 1 se vince il pieno sul numero 26 (fortuna enorme di +32 fiche). Questa puntata si usa spesso anche senza racetrack — i clienti del casinò possono piazzare tre cavalli e un pieno a mano.
Tabella: numeri, fiche e pagamenti di ogni tipo annunciato
Per maggiore chiarezza sulle puntate di settore, ecco una tabella.
| Tipo di puntata | Numeri coperti | Fiche | Pagamento | Numeri |
|---|---|---|---|---|
| Voisins du Zéro | 17 | 9 | 17:1 (cavallo) 11:1 (trio) 8:1 (quartina) | 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25 |
| Tiers du Cylindre | 12 | 6 | 17:1 (cavallo) | 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 |
| Orphelins | 8 | 5 | 35:1 (pieno) 17:1 (cavallo) | 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34 |
| Jeu Zéro | 7 | 4 | 35:1 (pieno) 17:1 (cavallo) | 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15 |
A un principiante il concetto di puntate di settore può sembrare complesso, ma con l’esperienza imparerai di sicuro ad apprezzarle.
Vicini (Neighbours): una puntata su un numero + N vicini sulla ruota
Se un giocatore crede al concetto di “numero caldo” ma ammette piccole deviazioni nei risultati (e con una ruota fisica usurata, nella roulette dal vivo, questo può avere senso), punta su un numero specifico e su un certo numero dei suoi vicini. Tutte queste puntate sono pieni; il numero di vicini indicato significa che ne punti altrettanti per lato: ad esempio il numero 7 con due vicini sono in realtà cinque numeri. Il giocatore sceglie il numero centrale e la quantità di vicini (da uno a quattro): più puntate, più alte le probabilità di vincita, ma più grande la perdita in caso di errore.
Puntate combinate alla roulette: Snake, Finali e altro
Esistono schemi specifici di piazzamento delle fiche che non richiedono un racetrack e interessano i giocatori esperti di roulette.
Snake: 12 numeri a zigzag sul tavolo, pagamento 2:1
La Snake è una puntata visivamente elegante: con uno zigzag di fiche il giocatore attraversa l’intero campo dei numeri, facendo pieni sui numeri 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Nel significato è molto simile a una dozzina o a una colonna: 12 numeri coperti, probabilità di vincita del 32,4%, e in caso di successo il pagamento è di fatto 2:1 (11 fiche perse, la dodicesima torna con una vincita di 35 a 1) — il giocatore è +24 fiche se ne punta una ovunque.
Finali en Plein: tutti i numeri con la stessa cifra finale
Un’altra combinazione “elegante” di pieni — su tutti i numeri che terminano con la stessa cifra. Di conseguenza, la combinazione può contenere quattro numeri (es. 2, 12, 22, 32) o tre (8, 18, 28 — sulla ruota non c’è il 38).
Tabella di tutte le Finali en Plein: numeri, fiche, copertura
Il giocatore avrà un’idea più chiara di come funzionano le Finali en Plein grazie alla tabella.
| Cifra finale | Numeri | Fiche necessarie | Prob. di vincita | Pagamento su vincita |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0, 10, 20, 30 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 1 | 1, 11, 21, 31 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 2 | 2, 12, 22, 32 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 3 | 3, 13, 23, 33 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 4 | 4, 14, 24, 34 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 5 | 5, 15, 25, 35 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 6 | 6, 16, 26, 36 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 7 | 7, 17, 27 | 3 | 8,1% | 35:1 |
| 8 | 8, 18, 28 | 3 | 8,1% | 35:1 |
| 9 | 9, 19, 29 | 3 | 8,1% | 35:1 |
Il valore di una puntata del genere dipende direttamente dal fatto che nella combinazione siano entrati 3 o 4 numeri: nel primo caso il più è di +33 fiche, nel secondo di +32.
Finali à Cheval: cavalli sui numeri con due cifre finali scelte
Nel significato è molto simile alle Finali en Plein, solo che non scegliamo una cifra finale ma due, e piazziamo cavalli su di esse; ad esempio se le cifre finali sono 2 e 7, i nostri cavalli sono 2-7, 12-17, 22-27. A seconda delle cifre finali scelte, una puntata del genere richiede 3 o 4 fiche; di conseguenza, la probabilità di vincita alla roulette europea è del 16,2% o del 21,6%, e il pagamento in caso di vincita è di 17:1 (+14–15 fiche).
Le puntate fra le varianti della roulette: cosa cambia in europea, francese, americana
Le puntate trattate in questo articolo si adattano per lo più a tutte le varianti della roulette, ma le tre grandi tipologie del gioco spiccano non a caso — ognuna ha caratteristiche specifiche.
Puntate alla roulette europea (1 zero, 37 numeri)
Questa versione è considerata classica; in essa è disponibile la maggior parte delle puntate, e l’RTP medio è del 97,3%. Il racetrack manca più spesso, il che può complicare il piazzamento delle puntate annunciate e combinate, che si possono fare solo a mano. Esistono modifiche della roulette europea che aggiungono la regola En Prison.
Puntate alla roulette americana (2 zeri, 38 numeri)
Si distingue soprattutto per i due zeri, ed è per questo che l’RTP scende al 94,74%, e la probabilità di vincita di qualsiasi puntata cala un po’ a causa della casella in più (es. rosso/nero — 47,37% di probabilità di vincita, non 48,65%). Il secondo zero introduce la speciale puntata Basket (0, 00, 1, 2, 3), non offerta nelle altre varianti della roulette, ma a causa del suo pagamento relativamente basso di 6:1 il suo RTP è solo del 92,1% — è quindi sfavorevole. Il racetrack è assente, e le puntate francesi non sono accettate.
Puntate alla roulette francese: La Partage ed En Prison cambiano le regole
Visivamente la ruota della roulette francese sembra una copia esatta di quella europea (più un racetrack obbligatorio), ma sulle puntate a pagamento pari, quando esce lo zero, si applicano le regole La Partage (metà della puntata restituita) ed En Prison (un altro giro per gli stessi soldi). Grazie a questa modifica l’RTP delle puntate 1:1 sale al 98,65%, mentre per tutte le altre resta il “97,3%” europeo.
Tabella: confronto dell’RTP di puntate identiche fra le tre varianti
Benché sul lungo periodo tutte le puntate della roulette mantengano un certo margine del banco, la convenienza delle diverse puntate varia da versione a versione.
| Tipo di puntata | Europea | Americana | Francese |
|---|---|---|---|
| Pieno | 97,30% | 94,74% | 97,30% |
| Rosso/Nero | 97,30% | 94,74% | 98,65% |
| Pari/Dispari | 97,30% | 94,74% | 98,65% |
| Dozzina/Colonna | 97,30% | 94,74% | 97,30% |
| Basket (5 numeri) | non disponibile | 92,10% | non disponibile |
Per le puntate a pagamento pari (1:1) la roulette francese è la scelta migliore — le regole La Partage ed En Prison offrono l’RTP massimo.
Con quali puntate iniziare: una guida per i principianti della roulette
Per la maggior parte dei visitatori la roulette è la prima esperienza al casinò, perché tutti l’hanno vista nei film e tutti la trovano interessante. Ma se vuoi evitare delusioni e apprezzare il gioco da subito, è importante capire da dove cominciare.
Il percorso del principiante: 4 passi dalla prima puntata al gioco sicuro
Puoi scegliere un ordine diverso dei passaggi, ma ti consigliamo di giocare così:
- Prima, 20–30 giri sulle puntate a pagamento pari (pari/dispari, rosso/nero) a puntate minime, per entrare nel ritmo senza matematica complessa e conservare il fascino del gioco grazie alle vincite frequenti;
- Poi 20 giri su dozzine e colonne — vincerai circa una volta su tre, ma il pagamento è il doppio della puntata;
- Poi passa ai pieni su un numero specifico — la puntata resta minima; bastano anche uno o pochi giri per cogliere il concetto;
- Per ultimo, dedicati a padroneggiare le strategie e le puntate combinate complesse.
Ricorda: la capacità di giocare a roulette è molto relativa, dato che le vincite sui singoli giri dipendono dalla fortuna e, sul lungo periodo, dalla matematica. La roulette è disponibile gratis in modalità demo — questo ti permette di provare ogni approccio al gioco senza rischio materiale.
Quanto puntare: gestione del budget per la prima sessione
Alla roulette non esistono vincite garantite, quindi sii mentalmente pronto a perdere l’intero budget. Perché questo non accada troppo in fretta, non puntare più dell’1–2% del budget alla volta: se non insegui solo puntate ad alto rischio, il budget si ricaricherà di tanto in tanto con le vincite, così potrà essere distribuito su una lunga sessione.
Quali puntate NON fare all’inizio: 3 trappole per i principianti
Ci sono puntate che i neofiti della roulette fanno meglio a evitare:
- Basket alla roulette americana — l’RTP più basso (appena il 92,1%), sconsigliato anche ai giocatori esperti;
- pieni — vincite troppo rare deludono in fretta, e con un budget modesto e senza prontezza alle lunghe perdite possono svuotare il budget rapidamente;
- puntate annunciate — hanno una matematica complessa, possono portare una vincita perfino a chi non le capisce, ma c’è un grande rischio di “sbagliare mira” piazzandole a mano.
Segui la sequenza di passaggi qui sopra — così capirai a poco a poco le regole e ti lascerai coinvolgere dal gioco.