Chaque probabilité et chaque gain de ce guide ont été recoupés avec les mathématiques publiées par les laboratoires de certification, pour le cylindre à un zéro (européen) comme pour celui à deux zéros (américain). Quand les chiffres diffèrent, les deux sont donnés.
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Toutes les mises de la roulette, une par une
La roulette accepte une bonne vingtaine de mises différentes, chacune avec sa probabilité, son gain et son usage tactique. Ce guide passe en revue chaque famille — les mises intérieures posées sur la grille des numéros, les mises extérieures alignées sur le bord du tapis et les annonces nées dans les casinos français du XVIIIe siècle — pour que vous choisissiez la mise qui correspond à la variance que vous recherchez.
Ce que vous trouverez sur cette page
Le guide se divise en trois parties. D’abord les mises principales : les intérieures et les extérieures, posées sur le tapis habituel. Ensuite les annonces (on dit aussi « mises annoncées » ou « mises à la française ») : quatre mises nommées qui couvrent des secteurs précis du cylindre lui-même. Enfin les combinaisons exotiques — le serpent, les finales en plein, les finales à cheval — des figures qui ne figurent pas dans les règles officielles mais que la plupart des tables en ligne proposent en un clic, dans les mises « favorites ».
Les guides détaillés par mise
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Cotes et probabilités
La probabilité de gain de chaque mise sur les deux types de cylindre.
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Mises intérieures
Plein, cheval, transversale, carré, sixain : les six en détail.
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Mises extérieures
Rouge/noir, pair/impair, manque/passe, colonnes, douzaines.
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Guide des gains
Comment se calculent les gains, annonces comprises.
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Calculateur de mise
Saisissez la mise et son type, découvrez le gain attendu.
Les mises principales — intérieures et extérieures
Les mises de la roulette se rangent en deux grandes familles selon l’endroit où vous posez le jeton. Les intérieures vont sur la grille numérotée elle-même : elles paient beaucoup, mais elles sortent rarement. Les extérieures se placent sur le pourtour du tapis : gains plus modestes, mais elles tombent environ une fois sur deux.
Une mise intérieure couvre de un à six numéros. Le plein sur un seul numéro paie 35:1 mais ne sort que 2,7 % du temps à la roulette européenne. À mesure que vous couvrez davantage de numéros (cheval, transversale, carré, sixain), le gain baisse et la probabilité monte dans la même proportion : sur un cylindre donné, l’espérance reste rigoureusement identique pour toutes les mises intérieures.
Les mises extérieures fonctionnent autrement. Rouge/noir, pair/impair et manque/passe couvrent 18 cases sur 37 (ou 38), soit presque la moitié du cylindre. Elles paient 1:1 et sortent 48,65 % du temps à la roulette européenne. Les colonnes et les douzaines couvrent 12 numéros chacune, paient 2:1 et tombent 32,43 % du temps. Les mises extérieures n’incluent pas le zéro : voilà pourquoi leur probabilité n’atteint jamais 50 % rond, même si elles recouvrent « la moitié » du tapis.
Mises intérieures et extérieures — en un coup d'œil
Toutes les mises standard, avec leurs probabilités sur les deux cylindres. Les probabilités américaines sont plus faibles à cause du second zéro.
| Mise | Famille | Numéros couverts | Gain | Probabilité (européenne) | Probabilité (américaine) |
|---|---|---|---|---|---|
| Plein (un numéro) | Intérieure | 1 | 35:1 | 2,70 % | 2,60 % |
| Cheval (deux numéros voisins) | Intérieure | 2 | 17:1 | 5,40 % | 5,30 % |
| Transversale pleine (trois) | Intérieure | 3 | 11:1 | 8,10 % | 7,90 % |
| Carré (quatre numéros) | Intérieure | 4 | 8:1 | 10,80 % | 10,50 % |
| Les cinq premiers (basket) | Intérieure | 5 | 6:1 | — | 13,15 % |
| Sixain (transversale simple) | Intérieure | 6 | 5:1 | 16,20 % | 15,80 % |
| Colonne | Extérieure | 12 | 2:1 | 32,40 % | 31,60 % |
| Douzaine | Extérieure | 12 | 2:1 | 32,40 % | 31,60 % |
| Pair / Impair | Extérieure | 18 | 1:1 | 48,60 % | 47,40 % |
| Rouge / Noir | Extérieure | 18 | 1:1 | 48,60 % | 47,40 % |
| Manque (1-18) / Passe (19-36) | Extérieure | 18 | 1:1 | 48,60 % | 47,40 % |
Un mot sur les combinaisons : certaines mises admettent plusieurs placements. La mise à trois numéros peut inclure le zéro, dans des figures comme 0-1-2, 0-2-3 ou 0-00-2 sur cylindre américain — les joueurs parlent alors de trio. De la même façon, à la roulette européenne vous pouvez associer quatre numéros de 0 à 3 dans des dispositions non standard. Ces variantes ne changent pas le gain, mais elles élargissent la palette tactique.
Les annonces (mises à la française)
Au-delà du tapis standard, la roulette propose une seconde famille de mises : les annonces, qu’on appelle aussi mises annoncées ou mises à la française. Le nom vient de l’usage d’origine, au XVIIIe siècle : le joueur annonçait sa mise à voix haute au croupier au lieu de poser des jetons sur le tapis (ces mises couvrent des secteurs du cylindre, pas des zones du tapis, qui ne peut donc pas les représenter).
Aujourd’hui, on les place sur une interface séparée en forme de piste ovale, le « racetrack », qui reproduit le cylindre physique. Il existe quatre annonces nommées, chacune couvrant un secteur différent de la roue.
Les quatre annonces
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Voisins du zéro
9 jetons couvrant 17 numéros autour de la case verte — du 22 dans un sens au 25 dans l’autre. La plus large des annonces.
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Jeu zéro
4 jetons couvrant les 7 numéros les plus proches du zéro. Une version resserrée des voisins : mise plus faible, couverture plus étroite.
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Tiers du cylindre
6 jetons couvrant 12 numéros à l’opposé du zéro. Environ un tiers de la roue ; l’annonce préférée de qui veut fuir le secteur du zéro.
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Orphelins
5 jetons couvrant les 8 numéros des deux arcs que ne couvrent NI les voisins NI le tiers. « Orphelins » parce qu’ils restent seuls.
En dehors des quatre annonces canoniques, vous pouvez jouer les voisins d’un numéro : vous choisissez n’importe quel numéro du cylindre, et le croupier le couvre avec deux à neuf cases adjacentes de chaque côté (à vous de décider), soit jusqu’à 19 numéros sur un même arc. Posez un jeton sur le 9 et demandez « deux voisins de chaque côté » → vous couvrez le 9 plus deux numéros dans un sens et deux dans l’autre sur la roue, cinq cases au total.
Les combinaisons exotiques
La plupart des plateformes de roulette en ligne proposent quelques combinaisons préréglées portant un nom, en plus des mises standard. Elles ne font pas partie des règles officielles, mais on les trouve partout sous forme de mises « favorites » ou « spéciales », accessibles d’un simple bouton.
Les combinaisons préréglées courantes
| Nom | Ce qu’elle couvre | Remarques |
|---|---|---|
| Le serpent | 12 numéros dessinant un zigzag sur le tapis (1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34) — tous rouges. | Paie 2:1 comme une colonne ou une douzaine. Revient à jouer « rouge, mais seulement ces 12 rouges-là ». |
| Finales en plein | Tous les numéros se terminant par le chiffre choisi. Exemple : finale 3 = 3, 13, 23, 33 (4 jetons). | Chiffre libre de 0 à 9. Les chiffres 0 à 6 demandent 4 jetons ; 7 à 9 en demandent 3. |
| Finales à cheval | Les paires de numéros se terminant par les deux chiffres choisis. Exemple : finale 3-5 = 3-5, 13-15, 23-25. | Toujours 3 jetons à la roulette européenne ; coûteux, mais bien réparti sur le cylindre. |
La roulette en argent réel doit beaucoup à l’étendue de son catalogue de mises : on y trouve des options très risquées, avec 2,63 à 2,7 % de chances seulement mais un gain de 35:1, et, pour qui préfère tenir que courir, des mises qui paient 1:1 avec 48,65 % de chances (les combinaisons permettant de faire monter ce chiffre encore plus haut). Sur quoi miser, chacun le décide pour soi ; pour t’aider à peser les options, voici un tour d’horizon détaillé des grandes familles de mises, avec tableaux, exemples chiffrés et conseils.
Toutes les mises de la roulette : tableau des chances et des gains
Point essentiel pour un débutant : le type de mise ne change rien au RTP global du jeu, parce que la roulette en ligne repose sur un équilibre des extrêmes — soit des petits gains fréquents, soit de rares gros gains, soit un compromis entre les deux. Il n’existe donc pas de mise « la plus juste ».
Les mises intérieures : gros gain, faible probabilité
Cette famille s’adresse à qui accepte de gagner rarement, mais gros. Les mises intérieures portent sur des numéros isolés ou sur de petits groupes — jamais plus de six numéros. Pour une probabilité de réussite assez basse sur un tour donné (2,7 à 16,2 %), un gain rapporte 5 à 35 fois la mise.
| Type de mise | Numéros | Gain | Chance (eur.) | Chance (am.) | Remarque |
|---|---|---|---|---|---|
| Plein | 1 | 35:1 | 2,7 % | 2,63 % | Gain maximal, probabilité minimale |
| Cheval | 2 | 17:1 | 5,4 % | 5,3 % | Sur deux numéros voisins |
| Transversale pleine | 3 | 11:1 | 8,1 % | 7,9 % | Une rangée horizontale (parfois verticale) |
| Carré | 4 | 8:1 | 10,8 % | 10,5 % | Le coin de 4 numéros |
| Les cinq premiers | 5 | 6:1 | — | 13,15 % | Roulette américaine uniquement |
| Sixain | 6 | 5:1 | 16,2 % | 15,8 % | 2 rangées consécutives |
Les mises à haut risque supposent une bankroll dotée d’une vraie marge de sécurité et un mental prêt à encaisser de longues séries perdantes.
Les mises extérieures : petit gain, forte probabilité
Les mises extérieures proposent l’approche inverse : la probabilité de gagner sur un tour y est élevée (au minimum 31,6 %), mais le gain est égal à la mise, ou « seulement » à son double. Ces mises couvrent une part importante du cylindre.
| Type de mise | Numéros | Gain | Chance (eur.) | Chance (am.) | Remarque |
|---|---|---|---|---|---|
| Colonne | 12 | 2:1 | 32,4 % | 31,6 % | Une colonne verticale |
| Douzaine | 12 | 2:1 | 32,4 % | 31,6 % | 1re, 2e ou 3e douzaine |
| Pair/Impair | 18 | 1:1 | 48,6 % | 47,4 % | Le zéro exclu |
| Rouge/Noir | 18 | 1:1 | 48,6 % | 47,4 % | Le zéro exclu |
| Manque/Passe | 18 | 1:1 | 48,6 % | 47,4 % | 1–18 / 19–36 |
Les mises extérieures en casino en ligne séduisent ceux qui aiment une roulette prudente, avec des recharges petites mais régulières de la caisse.
La mise « les cinq premiers » : pourquoi il ne faut pas la jouer
C’est une mise unique, proposée par la seule roulette américaine. Elle couvre cinq numéros — les deux zéros, le 1, le 2 et le 3 — et c’est la plus défavorable de toutes les variantes de roulette. La probabilité de gain atteint 13,15 %, mais la maison ne paie que six fois la mise : avec cette arithmétique, le RTP à long terme tombe à 92,11 %, contre 94,74 % pour les autres mises de la roulette américaine, 97,3 % à l’européenne et 98,65 % à la française (sur les chances simples).
Autres variantes de roulette
French Roulette
Classic Roulette
Diamond Roulette
Comment miser à la roulette : le guide de placement pas à pas
Lors d’une première visite en casino en ligne, on peut hésiter sur la façon de poser une mise, mais il n’y a rien de compliqué. La roulette en direct et les versions à générateur aléatoire suivent le même principe de placement — voyons-le étape par étape.
Étape 1 : choisir la valeur du jeton
Le bandeau situé en bas de l’interface fixe la valeur du jeton. Les coupures disponibles varient d’une table à l’autre, mais beaucoup d’éditeurs acceptent des mises inférieures à 1 €, tandis qu’aux tables high roller un seul jeton peut valoir une somme à trois chiffres. Nous vous conseillons de découvrir le jeu à petites mises. Au besoin, vous pourrez toujours consacrer plusieurs jetons à une même mise.
Étape 2 : poser le jeton sur le tapis
À la roulette, un clic pose un jeton ; si vous misez plusieurs jetons, cliquez plusieurs fois au même endroit :
- le plein — cliquez sur un numéro précis ;
- le cheval — cliquez sur la ligne qui sépare deux numéros ;
- la transversale — cliquez sur la ligne de bord d’une rangée ou d’une colonne (l’orientation du tapis change selon l’éditeur) ;
- le carré — cliquez au point de jonction de quatre numéros ;
- le sixain — cliquez à la jonction de deux rangées, du côté du bord extérieur du tapis ;
- les mises extérieures — cliquez sur leurs cases dédiées.
L’interface met en surbrillance la mise correspondant à la position du curseur : une aide très pratique.
Comment combiner plusieurs mises sur un même tour
Tant que la roulette n’est pas relancée, un joueur peut poser deux mises ou davantage sur le tour à venir. Vous pouvez par exemple placer cinq jetons sur noir et un sixième sur le numéro 14, soit six jetons en tout. Ici les mises ne se recouvrent pas (les deux ne peuvent pas passer en même temps), mais si l’une sort, elle est payée normalement. Un recouvrement partiel des mises (par exemple sur rouge d’un côté et sur un numéro rouge précis de l’autre) laisse au contraire la possibilité que plusieurs mises passent simultanément.
Étape 3 : valider la mise et attendre le résultat
À la roulette en direct, on dispose de 30 à 45 secondes environ entre deux tours pour se décider, alors que le générateur aléatoire, lui, attendra indéfiniment. Une fois les jetons posés, confirmez avec le bouton prévu que votre décision est définitive (en cas de fausse manœuvre, la mise reste modifiable avant validation). Il ne reste plus qu’à attendre la fin du tour : si la mise passe, le gain est crédité automatiquement.
La fonction « rejouer la mise » : ne plus perdre de temps sur les combinaisons identiques
Beaucoup d’interfaces proposent un bouton « rejouer la mise » (Re-Bet) : une pression et vous reposez d’un coup tout ce que vous aviez placé au tour précédent. On trouve souvent aussi des boutons dédiés pour doubler la mise sur les mêmes numéros (Double) ou effacer une mise mal posée (Clear).
Les mises intérieures : types, placement et gains
On les appelle intérieures parce qu’elles se posent à l’intérieur de la grille des numéros — une mise couvrant de un à six numéros. Elles suivent la règle générale de la roulette : moins une mise couvre de numéros, plus sa probabilité baisse et plus son gain potentiel monte.
Le plein : un numéro, gain de 35:1
Le plein, c’est la tentative de deviner exactement la case où la bille s’arrêtera ; tout autre résultat est perdant. Les roulettes européenne et française ne laissent que 2,7 % de chances de réussite (1/37) ; à l’américaine, le zéro « supplémentaire » abaisse encore la cote, à 2,63 % (1/38). Mais un gain marque durablement le pouls du joueur comme sa caisse : si vous voyez juste, le gain est de 35:1 — misez 5 € et vous récupérez votre mise plus les 175 € gagnés ! Le plein n’a de sens qu’avec une grosse bankroll et une patience d’ange, car en moyenne il ne passe qu’une fois tous les 37 tours.
Combien de pleins peut-on combiner : la stratégie de couverture multiple
Un plein ne couvre qu’un numéro, mais rien n’interdit de poser plusieurs pleins sur les numéros de votre choix. Si vous misez sur six numéros, par exemple, la mise ressemble à un sixain — à ceci près que vous choisissez vous-même les numéros, qui peuvent même être dispersés. Côté valeur, les deux mises sont identiques : si elles passent, vous ressortez gagnant de cinq unités (avec six pleins, cinq jetons sont perdus d’avance).
Le cheval : deux numéros voisins, gain de 17:1
Le cheval est une mise sur deux numéros contigus sur le tapis (dans n’importe quelle configuration), et un seul jeton suffit à financer la prédiction. La probabilité double par rapport au plein — à 5,4 % — et le gain s’établit à 17:1 (misez 5 € et vous encaissez votre mise plus 85 € de gain). Beaucoup de joueurs y voient l’équilibre optimal entre risque et récompense.
La transversale pleine : trois numéros alignés, gain de 11:1
C’est une mise sur trois numéros : soit une rangée entière, soit le zéro accompagné de deux numéros de la rangée voisine (ce dernier cas, le trio, n’existe qu’aux roulettes européenne et française, pas à l’américaine). La probabilité monte à 8,1 % ; en cas de gain, le paiement vaut 11 fois la mise.
Le carré : quatre numéros, gain de 8:1
Cette mise couvre les quatre numéros disposés autour du point où le jeton est posé, pour 10,8 % de chances. En cas de réussite, le casino paie 8 fois la mise et rend la mise elle-même. La version européenne offre un carré particulier, le 0-1-2-3, généralement absent des autres versions du jeu.
Le sixain : six numéros, gain de 5:1
Une mise sur six numéros d’un coup — deux rangées voisines (deux colonnes dans certaines interfaces) du tapis. Le sixain passe avec 16,2 % de chances, la meilleure couverture parmi les mises intérieures. En cas de gain, la mise revient accompagnée d’un paiement quintuple. C’est la mise préférée des petits budgets : elle sort assez souvent, ce qui réduit le risque de longues séries perdantes et de caisse vidée.
Les mises extérieures : types, chances et usage stratégique
Les joueurs expérimentés y ont recours eux aussi, mais elles rendent surtout service au débutant : pas de gros gains, mais pas de pertes trop fréquentes non plus, ce qui préserve la caisse. La majorité des stratégies de roulette se bâtissent sur les mises extérieures.
Les chances simples : rouge/noir, pair/impair, manque/passe
L’option la plus populaire à la roulette, ce sont les chances simples — le gain vaut 1 fois la mise et la probabilité atteint 48,65 % à l’européenne. Les pertes restent donc un peu plus fréquentes, puisque le joueur perd aussi quand le zéro sort — ce qui rend tout bénéfice impossible sur une distance suffisamment longue. La valeur des chances simples tient à la simplicité des règles, à des gains fréquents même s’ils sont modestes (très utile avec une petite bankroll) et à la possibilité d’appliquer une multitude de stratégies.
La différence entre rouge/noir et pair/impair : mêmes cotes, numéros différents
Un fait qui échappe à certains débutants : rouge/noir et pair/impair appartiennent à la même famille (chances simples, gain de 1 pour 1), mais ils ne se complètent pas — ils se recouvrent partiellement. Si vous misez à la fois sur noir et sur impair, vous ne couvrez pas 36 numéros mais seulement 27, dont 9 comptés deux fois. D’un côté, c’est la chance de voir les deux mises passer ; de l’autre, vous pouvez perdre les deux. À bien comprendre avant de les combiner.
Douzaines et colonnes : gain de 2:1, 32,4 % de chances
Les colonnes sont les rangées verticales (horizontales dans certaines interfaces) de 12 numéros — par exemple 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34 — tandis que les douzaines regroupent 12 numéros dans l’ordre (1–12, 13–24, 25–36). Ces mises passent avec 32,4 % de chances à l’européenne, pour un gain double de la mise (celle-ci étant rendue en plus).
La stratégie des deux douzaines : couvrir 24 numéros à 2:1
Couvrir près des deux tiers du cylindre et porter la probabilité au même niveau est possible en jouant deux douzaines sur trois, ou deux colonnes sur trois. Si l’une des deux passe, le joueur ressort gagnant (un jeton sur chacune des deux colonnes : l’un est perdu, l’autre revient accompagné de deux jetons de gain), mais en moyenne un tour sur trois fera perdre les deux mises. Jouer une colonne et une douzaine ensemble fonctionne comme la combinaison couleur + pair/impair : cela ne double pas le nombre de numéros couverts, mais certains le sont deux fois.
Les annonces : voisins du zéro, tiers du cylindre, orphelins, jeu zéro
Les annonces se jouent sur une zone particulière — le racetrack — caractéristique de la roulette française. On les appelle aussi mises de secteur : elles couvrent des portions du cylindre, sur lequel les numéros sont disposés dans un ordre volontairement dispersé. Impossible d’y poser un seul jeton : chaque annonce a un « coût » fixe en jetons.
Les voisins du zéro : 17 numéros, 9 jetons
Cette annonce se prend sur les numéros entourant le zéro, du 22 au 25 en suivant le cylindre (17 numéros au total). Elle coûte 9 jetons :
- un trio avec le zéro — 2 jetons ;
- cinq chevaux — 1 jeton chacun ;
- un carré — 2 jetons.
C’est en somme une combinaison de plusieurs mises, et le gain dépend de celle qui passe :
- le trio — 11 pour 1, le joueur ressort à +15 jetons ;
- n’importe quel cheval — 17 pour 1, soit +9 jetons ;
- le carré — 8 pour 1, et la caisse grossit des mêmes 9 jetons.
La variété des dénouements possibles rend cette annonce particulièrement vivante, et la probabilité d’un gain quelconque atteint un solide 45,9 %.
Le tiers du cylindre : 12 numéros à l’opposé du zéro, 6 jetons
Ce secteur couvre exactement un tiers de la roue si l’on met le zéro de côté, et les 12 numéros du tiers du cylindre (du 27 au 33 en suivant la roue) se trouvent à l’opposé du zéro. L’annonce coûte 6 jetons : six chevaux, ni plus ni moins. Sa probabilité à la roulette européenne est de 32,4 %, comme une douzaine ou une colonne, et le cheval gagnant paie 17:1 ; on perd alors les cinq jetons des chevaux perdants, mais on ressort tout de même à +12 unités.
Les orphelins : les 8 numéros absents des voisins et du tiers
Les numéros qui n’entrent dans aucun des deux secteurs précédents s’appellent les orphelins ; on peut les jouer aussi, pour 5 jetons : quatre chevaux (le 17 entre dans deux chevaux à la fois) et un plein sur le numéro 1. Huit numéros, cela fait 21,6 % de chances, et le gain potentiel dépend de la case où la bille s’immobilise :
- le numéro 1 — 35 pour 1, soit +31 jetons ;
- le numéro 17 — 17 pour 1, mais dans deux chevaux à la fois, donc +31 jetons également ;
- les autres numéros — 17 pour 1, soit +13 jetons.
Comme les voisins du zéro, cette annonce vaut pour la variété de ses gains, mais la mise est plus modeste et le risque plus élevé.
Le jeu zéro : 7 numéros autour du zéro, 4 jetons
C’est la version réduite des voisins du zéro : on y retrouve le zéro lui-même et, autour de lui, les numéros du 12 au 15 en suivant le cylindre. L’annonce coûte 4 jetons : un sur chacun de trois chevaux et un plein sur le numéro 26. La probabilité est de 18,9 %, et les gains valent 17 pour 1 si un cheval passe (le joueur est à +14 jetons) ou 35 pour 1 si le plein sur le 26 sort (une belle envolée à +32 jetons). On joue souvent cette annonce sans racetrack : il suffit de poser à la main les trois chevaux et le plein.
Tableau : numéros, jetons et gains de chaque annonce
Pour y voir plus clair sur les mises de secteur, voici un récapitulatif.
| Annonce | Numéros couverts | Jetons | Gain | Numéros |
|---|---|---|---|---|
| Voisins du zéro | 17 | 9 | 17:1 (cheval) 11:1 (trio) 8:1 (carré) | 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25 |
| Tiers du cylindre | 12 | 6 | 17:1 (cheval) | 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 |
| Orphelins | 8 | 5 | 35:1 (plein) 17:1 (cheval) | 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34 |
| Jeu zéro | 7 | 4 | 35:1 (plein) 17:1 (cheval) | 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15 |
Le principe des mises de secteur peut sembler compliqué au débutant, mais l’expérience venant, vous finirez à coup sûr par les apprécier.
Les voisins d’un numéro : un numéro + N cases adjacentes sur le cylindre
Si un joueur croit au concept de « numéro chaud » tout en tolérant de petits écarts de résultat (et sur un cylindre physique usé, en roulette en direct, cela peut se défendre), il peut miser sur un numéro précis et sur un certain nombre de ses voisins. Toutes ces mises sont des pleins ; le nombre de voisins annoncé s’entend de chaque côté : le 7 avec deux voisins, c’est en réalité cinq numéros. Le joueur choisit le numéro central et le nombre de voisins (de un à quatre) : plus il y a de mises, plus la cote de gain monte, mais plus la perte est lourde en cas d’échec.
Les mises combinées : le serpent, les finales et le reste
Il existe des figures de placement de jetons qui n’exigent aucun racetrack et qui intéressent les joueurs expérimentés.
Le serpent : 12 numéros en zigzag sur le tapis, gain de 2:1
Le serpent est une mise visuellement séduisante : par un zigzag de jetons, le joueur traverse tout le tapis en posant des pleins sur les numéros 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 et 34. Sur le fond, cela ressemble beaucoup à une douzaine ou à une colonne : 12 numéros couverts, 32,4 % de chances, et en cas de réussite un gain effectif de 2:1 (11 jetons perdus, le douzième revient accompagné d’un paiement de 35 pour 1) — soit +24 jetons si le joueur mise une unité partout.
Les finales en plein : tous les numéros ayant le même dernier chiffre
Autre combinaison « graphique » de pleins : sur tous les numéros se terminant par le même chiffre. La combinaison compte donc soit quatre numéros (2, 12, 22, 32), soit trois (8, 18, 28 — le 38 n’existe pas sur le cylindre).
Tableau de toutes les finales en plein : numéros, jetons, couverture
Le tableau ci-dessous rendra le fonctionnement des finales en plein beaucoup plus clair.
| Dernier chiffre | Numéros | Jetons requis | Chance de gain | Gain en cas de réussite |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0, 10, 20, 30 | 4 | 10,8 % | 35:1 |
| 1 | 1, 11, 21, 31 | 4 | 10,8 % | 35:1 |
| 2 | 2, 12, 22, 32 | 4 | 10,8 % | 35:1 |
| 3 | 3, 13, 23, 33 | 4 | 10,8 % | 35:1 |
| 4 | 4, 14, 24, 34 | 4 | 10,8 % | 35:1 |
| 5 | 5, 15, 25, 35 | 4 | 10,8 % | 35:1 |
| 6 | 6, 16, 26, 36 | 4 | 10,8 % | 35:1 |
| 7 | 7, 17, 27 | 3 | 8,1 % | 35:1 |
| 8 | 8, 18, 28 | 3 | 8,1 % | 35:1 |
| 9 | 9, 19, 29 | 3 | 8,1 % | 35:1 |
La valeur d’une telle mise dépend directement du nombre de numéros entrés dans la combinaison, 3 ou 4 : dans le premier cas le bénéfice est de +33 jetons, dans le second de +32.
Les finales à cheval : des chevaux sur les numéros à deux derniers chiffres choisis
Le principe rejoint celui des finales en plein, sauf qu’on choisit non pas un mais deux derniers chiffres, et qu’on les joue à cheval : si les chiffres retenus sont le 2 et le 7, les chevaux sont 2-7, 12-17 et 22-27. Selon les chiffres choisis, la mise réclame 3 ou 4 jetons ; en conséquence, la probabilité à la roulette européenne s’établit à 16,2 % ou 21,6 %, et le gain vaut 17:1 (+14 à +15 jetons).
Les mises selon les variantes : ce qui change à l’européenne, à la française et à l’américaine
Les mises décrites dans cet article conviennent pour l’essentiel à toutes les variantes, mais si les trois grandes familles du jeu se distinguent, ce n’est pas un hasard : chacune a ses particularités.
Les mises à la roulette européenne (1 zéro, 37 numéros)
Cette version fait figure de classique ; presque toutes les mises y sont disponibles et le RTP moyen atteint 97,3 %. Le racetrack y est plus souvent absent, ce qui complique le placement des annonces et des combinaisons, alors jouables uniquement à la main. Il existe des variantes de roulette européenne qui ajoutent la règle en prison.
Les mises à la roulette américaine (2 zéros, 38 numéros)
Elle se distingue avant tout par ses deux zéros, d’où un RTP qui chute à 94,74 % et une probabilité légèrement plus faible pour chaque mise, du fait de la case supplémentaire (rouge/noir, par exemple, passe à 47,37 % au lieu de 48,65 %). Le second zéro introduit la mise particulière « les cinq premiers » (0, 00, 1, 2, 3), absente des autres variantes ; mais son gain relativement bas de 6:1 ramène son RTP à 92,1 %, ce qui la rend franchement défavorable. Le racetrack est absent et les mises à la française ne sont pas acceptées.
Les mises à la roulette française : la partage et en prison changent la donne
Visuellement, le cylindre de la roulette française est la copie exacte de l’européen (avec un racetrack obligatoire en plus), mais sur les chances simples, quand le zéro sort, les règles de la partage (moitié de la mise rendue) et en prison (un tour supplémentaire pour la même somme) s’appliquent. Grâce à cette modification, le RTP des mises à 1:1 monte à 98,65 %, tandis que toutes les autres restent aux 97,3 % « européens ».
Tableau : le RTP des mêmes mises dans les trois variantes
Même si sur la longue distance toutes les mises de la roulette conservent un avantage à la maison, leur degré de générosité varie d’une version à l’autre.
| Type de mise | Européenne | Américaine | Française |
|---|---|---|---|
| Plein | 97,30 % | 94,74 % | 97,30 % |
| Rouge/Noir | 97,30 % | 94,74 % | 98,65 % |
| Pair/Impair | 97,30 % | 94,74 % | 98,65 % |
| Douzaine/Colonne | 97,30 % | 94,74 % | 97,30 % |
| Les cinq premiers | indisponible | 92,10 % | indisponible |
Pour les chances simples (gain de 1:1), la roulette française est le meilleur choix — les règles de la partage et en prison y délivrent le RTP maximal.
Par quelles mises commencer : le guide du débutant
Pour beaucoup de visiteurs, la roulette est la première expérience de casino : tout le monde l’a vue au cinéma et tout le monde la trouve intrigante. Mais pour éviter la déception et apprécier le jeu tout de suite, mieux vaut savoir par où commencer.
Le parcours du débutant : 4 étapes de la première mise au jeu assuré
Vous pouvez choisir un autre ordre, mais voici celui que nous recommandons :
- D’abord 20 à 30 tours sur les chances simples (pair/impair, rouge/noir) aux mises minimales, pour prendre le rythme sans mathématiques compliquées et garder le charme du jeu grâce à des gains fréquents ;
- Puis 20 tours sur les douzaines et les colonnes — vous gagnerez environ une fois sur trois, mais le gain vaut deux fois la mise ;
- Passez ensuite au plein, en gardant la mise au minimum ; un tour ou quelques tours suffisent à saisir le principe ;
- Et seulement pour finir, attaquez-vous aux stratégies et aux mises combinées complexes.
Rappelez-vous : « savoir jouer à la roulette » reste une notion très relative, puisque le résultat d’un tour donné dépend de la chance et que, sur la longue distance, ce sont les mathématiques qui tranchent. La roulette est accessible gratuitement en mode démo — de quoi tester chaque approche sans risque matériel.
Combien miser : la gestion de bankroll pour la première session
Il n’existe pas de gain garanti à la roulette : soyez prêt mentalement à perdre toute votre bankroll. Pour que cela n’arrive pas trop vite, ne misez pas plus de 1 à 2 % de votre caisse à la fois : si vous ne courez pas uniquement après les mises risquées, la bankroll se rechargera de temps à autre et pourra tenir sur une longue session.
Les mises à NE PAS faire au début : 3 pièges pour débutants
Certaines mises sont à éviter quand on découvre la roulette :
- « les cinq premiers » à la roulette américaine — le RTP le plus bas (92,1 % seulement), déconseillée même aux joueurs aguerris ;
- le plein — des gains trop rares finissent vite par décourager, et avec une bankroll modeste, sans préparation aux longues séries perdantes, ils vident la caisse en un rien de temps ;
- les annonces — leurs mathématiques sont complexes, elles peuvent faire gagner même celui qui n’y comprend rien, mais le risque de se tromper en les posant à la main est réel.
Suivez l’ordre des étapes ci-dessus : c’est ainsi que vous apprivoiserez les règles peu à peu et que le jeu finira par te captiver.
Questions fréquentes
Quelles mises conviennent le mieux aux débutants ?
Quelles mises ont la variance la plus forte ?
Toutes les tables imposent-elles des limites de mise ?
Qu’est-ce que la mise « les cinq premiers » et sur quels cylindres existe-t-elle ?
Les annonces sont-elles réservées aux tables françaises ?
Y a-t-il des restrictions sur les finales à cheval ?
Peut-on miser en même temps à l’intérieur et à l’extérieur ?
Que sont les voisins et comment les jouer sans racetrack ?
Comment fonctionnent la partage et en prison sur les chances simples ?
Les mises à la loupe
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Le cheval
Mise à deux numéros, gain 17:1, 5,4 % de chances — la mise intérieure la plus tempérée.
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Le plein
Un numéro, 35:1, 2,7 % de chances — bientôt disponible.
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La transversale
Trois numéros alignés, 11:1, 8,1 % de chances — bientôt disponible.
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Le carré
Quatre numéros en bloc, 8:1, 10,8 % de chances — bientôt disponible.