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Todas las apuestas de la ruleta, una por una

La ruleta admite alrededor de dos docenas de apuestas distintas, y cada una tiene su probabilidad, su pago y su papel táctico. Esta guía te lleva por cada categoría —las apuestas interiores sobre la cuadrícula de números, las exteriores en el borde del tapete y las anunciadas, nacidas en los casinos franceses del siglo XVIII— para que elijas la apuesta adecuada a la varianza que buscas.

Centro de apuestas · interiores, exteriores, anunciadas13 apuestas estándar4 apuestas anunciadasEuropea y americana cubiertas

Qué encontrarás en esta página

La guía se divide en tres partes. Primero, las apuestas principales: interiores y exteriores, colocadas sobre el tapete de siempre. Segundo, las apuestas anunciadas (también llamadas «cantadas» o «francesas»): cuatro apuestas con nombre propio que cubren sectores concretos de la propia rueda. Y tercero, las combinaciones exóticas, como la snake, los finales en pleno y los finales a caballo: patrones que no figuran en las reglas oficiales pero que aparecen en la mayoría de las mesas online como apuestas «favoritas» preconfiguradas.

Guías detalladas por apuesta

Las apuestas principales — interiores y exteriores

Las apuestas de la ruleta caen en dos grandes bandos según dónde coloques la ficha. Las interiores van sobre la propia cuadrícula numerada: pagan más, pero aciertan poco. Las exteriores se sitúan en el borde del tapete: pagos más bajos, pero aciertan en aproximadamente la mitad de los giros.

Las apuestas interiores cubren de uno a seis números. Un pleno a un número paga 35:1, pero en la ruleta europea acierta solo el 2,7% de las veces. Al cubrir más números (caballo, transversal, cuadro, seisena) el pago baja y la probabilidad sube en proporción: el valor esperado se mantiene idéntico en todas las apuestas interiores de una misma rueda.

Las apuestas exteriores funcionan de otra manera. Rojo/negro, par/impar y falta/pasa cubren 18 de las 37 (o 38) casillas, casi media rueda. Pagan 1:1 y en la ruleta europea aciertan el 48,65% de las veces. Las columnas y las docenas cubren 12 números cada una, pagan 2:1 y aciertan el 32,43%. Las apuestas exteriores no incluyen el cero, así que su probabilidad no llega al 50% redondo aunque cubran «media» mesa.

Apuestas interiores y exteriores — de un vistazo

Todas las apuestas estándar con sus probabilidades en los dos tipos de rueda. Las probabilidades americanas son menores por el segundo cero.

Apuesta Categoría Números cubiertos Pago Probabilidad (europea) Probabilidad (americana)
Pleno (un número) Interior 1 35:1 2,70% 2,60%
Caballo (dos contiguos) Interior 2 17:1 5,40% 5,30%
Transversal (tres en línea) Interior 3 11:1 8,10% 7,90%
Cuadro (cuatro en escuadra) Interior 4 8:1 10,80% 10,50%
Basket (5 números) Interior 5 6:1 13,15%
Seisena Interior 6 5:1 16,20% 15,80%
Columna Exterior 12 2:1 32,40% 31,60%
Docena Exterior 12 2:1 32,40% 31,60%
Par / impar Exterior 18 1:1 48,60% 47,40%
Rojo / negro Exterior 18 1:1 48,60% 47,40%
Falta (1–18) / pasa (19–36) Exterior 18 1:1 48,60% 47,40%

Una nota sobre las combinaciones: algunas apuestas admiten varias formas de colocación. Una apuesta a tres números puede incluir el cero en patrones como 0-1-2, 0-2-3 o 0-00-2 en la americana; los jugadores las llaman apuestas de trío. De forma parecida, en la europea puedes juntar cuatro números del 0 al 3 en disposiciones no estándar. Estas variantes no cambian el pago, pero amplían el abanico táctico.

Apuestas anunciadas (francesas / cantadas)

Además del tapete de siempre, la ruleta ofrece una segunda clase de apuestas llamadas anunciadas, también conocidas como «cantadas» o «francesas». El nombre viene de la práctica original del siglo XVIII, cuando la apuesta se le anunciaba al crupier de viva voz en lugar de colocar fichas en el tapete (las apuestas cubren sectores de la rueda y no del tapete, así que la disposición no puede representarlas).

Hoy estas apuestas se colocan en una interfaz aparte, el «racetrack», que imita la rueda física. Las apuestas anunciadas con nombre propio son cuatro, y cada una cubre un sector distinto de la corona de la rueda.

Las cuatro apuestas anunciadas

Además de las cuatro anunciadas canónicas puedes hacer una apuesta a vecinos: eliges cualquier número de la rueda y el crupier cubre ese y de dos a nueve casillas contiguas (a tu elección), hasta 19 números en un solo arco. Coloca una ficha en el 9 y elige «2 vecinos por lado» → cubres el 9 más dos números en el sentido de las agujas y dos en el contrario sobre la corona, cinco casillas en total.

Combinaciones exóticas

La mayoría de las plataformas de ruleta online ofrece, además de las apuestas estándar, algunas combinaciones preconfiguradas con nombre propio. No forman parte de las reglas oficiales, pero están muy disponibles como apuestas «favoritas» o «especiales» a un clic.

Combinaciones preconfiguradas habituales

Nombre Qué cubre Notas
Apuesta snake (serpiente) 12 números en zigzag (1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34), todos rojos. Paga 2:1 como una columna o una docena. Equivale a apostar «al rojo, pero solo a estos 12 rojos».
Finales en pleno Todos los números terminados en la cifra elegida; por ejemplo, final 3 = 3, 13, 23, 33 (4 fichas). Puedes elegir cualquier cifra del 0 al 9. Las cifras 0–6 dan 4 fichas y las 7–9, 3.
Finales a caballo Parejas de números terminadas en las dos cifras elegidas; por ejemplo, final 3-5 = 3-5, 13-15, 23-25. En la europea siempre 3 fichas; cara, pero muy bien repartida por la rueda.

La ruleta con dinero real es magnífica por su amplio abanico de apuestas: hay opciones arriesgadas con solo un 2,63–2,7% de probabilidad de acierto pero un pago de 35:1, y quien prefiera pájaro en mano puede colocar apuestas de 1:1 con un 48,65% de probabilidad (y ampliarla aún más con combinaciones). A qué apostar lo decide cada jugador y, para que te resulte más fácil sopesar las opciones disponibles, aquí tienes un repaso detallado de los principales tipos de apuesta con tablas claras, ejemplos concretos y consejos.

Todos los tipos de apuesta de la ruleta: tabla de probabilidades y pagos

Es importante que un principiante lo asimile: los distintos tipos de apuesta no cambian el RTP global del juego, porque la ruleta online funciona por el principio del equilibrio entre extremos: o premios pequeños y frecuentes, o premios grandes y escasos, o algo intermedio. Es decir, no existe una única apuesta «más correcta».

Apuestas interiores: pago alto, probabilidad baja

Este tipo de apuestas encaja con quien está dispuesto a acertar relativamente poco pero cobrar mucho. Las interiores son apuestas a números sueltos o a grupos de hasta seis números. Con una probabilidad de éxito por giro relativamente pequeña (2,7–16,2%), acertar supone un pago de 5 a 35 veces la apuesta.

Tipo de apuestaNúmerosPagoProbabilidad (eur.)Probabilidad (am.)Nota
Pleno135:12,7%2,63%El pago más alto, la probabilidad más baja
Caballo217:15,4%5,3%Sobre números contiguos
Transversal311:18,1%7,9%Fila horizontal (a veces vertical)
Cuadro48:110,8%10,5%Esquina de 4 números
Basket56:113,15%Solo ruleta americana
Seisena65:116,2%15,8%2 filas consecutivas

Las apuestas arriesgadas dan por hecho que tu bankroll tiene colchón de seguridad y que estás psicológicamente preparado para rachas largas de derrotas.

Apuestas exteriores: pago bajo, probabilidad alta

Las apuestas exteriores plantean lo contrario que las interiores: las opciones de acertar por giro son altas (al menos un 31,6%), pero el pago iguala la apuesta o «solo» la duplica. Estas apuestas cubren una porción considerable de la rueda.

Tipo de apuestaNúmerosPagoProbabilidad (eur.)Probabilidad (am.)Nota
Columna122:132,4%31,6%Columna vertical
Docena122:132,4%31,6%1.ª, 2.ª o 3.ª docena
Par/impar181:148,6%47,4%Sin el cero
Rojo/negro181:148,6%47,4%Sin el cero
Falta/pasa181:148,6%47,4%1–18 / 19–36

Las apuestas exteriores de los casinos online atraen a quien prefiere una estrategia de ruleta prudente, con recargas de banca pequeñas pero frecuentes.

La apuesta a «cinco números» (basket): por qué no conviene colocarla

Es una apuesta exclusiva de la ruleta americana. El basket cubre cinco números: los dos ceros más el 1, el 2 y el 3, y es la apuesta menos favorable de todas las variantes de ruleta. La probabilidad de acierto es del 13,15%, pero las salas pagan solo seis veces la apuesta: con esas matemáticas el RTP a largo plazo es del 92,11%, frente al 94,74% del resto de apuestas de la americana, el 97,3% de la europea y el 98,65% completo de la francesa (en apuestas 1:1).

Más variantes de ruleta

American Roulette

American Roulette

★ 4.6/5
RTP: 94.74%
French Roulette

French Roulette

★ 4.9/5
RTP: 98.65%
Classic Roulette

Classic Roulette

★ 4.4/5
RTP: 97.30%
Diamond Roulette

Diamond Roulette

★ 4.5/5
RTP: 97.30%

Cómo apostar en la ruleta: guía de colocación paso a paso

En la primera visita a un casino online un novato puede no tener claro cómo colocar una apuesta, pero en realidad no tiene ningún misterio. La ruleta con crupier en directo y las versiones con RNG usan el mismo principio de colocación; vamos paso a paso.

Paso 1: elige el valor de la ficha

El panel inferior de la interfaz de la ruleta fija el valor de la ficha. Los valores disponibles varían de una mesa a otra, pero muchos operadores admiten apuestas por debajo de €1, mientras que en las mesas para grandes jugadores una sola ficha puede costar una cifra de tres dígitos en euros. Recomendamos familiarizarte con el juego usando apuestas pequeñas. Si hace falta, puedes gastar varias fichas en una misma apuesta.

Paso 2: coloca la ficha en la casilla de apuesta

En la ruleta, un clic coloca una ficha; si apuestas varias, haz clic varias veces en el mismo punto:

  • pleno — haz clic sobre el número concreto;
  • caballo — haz clic en la línea que separa dos números;
  • transversal — haz clic en el borde de la fila o columna (la orientación de la casilla varía según el proveedor);
  • cuadro — haz clic en el cruce de cuatro números;
  • seisena — haz clic en el cruce de dos filas o columnas, más cerca del borde exterior;
  • apuestas exteriores — haz clic en sus casillas.

La interfaz resalta la apuesta posible en la posición actual del cursor: una pista muy útil.

Cómo combinar varias apuestas en un giro

Mientras la ruleta no vuelva a girar, el jugador puede colocar dos o más apuestas para el giro siguiente. Pongamos que colocas cinco fichas al negro y otra al número 14, seis fichas en total. Aquí las dos apuestas no se solapan (no pueden acertar a la vez), pero si una acierta, cobras su pago. Un solapamiento parcial (por ejemplo, al rojo en general y a un número rojo concreto) deja abierta la posibilidad de que acierten varias apuestas a la vez.

Paso 3: confirma la apuesta y espera el resultado

En la ruleta en vivo el jugador tiene unos 30–45 segundos entre giros para decidir su apuesta, mientras que el generador de números aleatorios está dispuesto a esperar indefinidamente. Cuando lo tengas decidido y hayas colocado las fichas, confirma con el botón que la decisión es definitiva (si te has equivocado, puedes cambiar la apuesta antes de confirmar). Ahora espera a que termine el giro y, si la apuesta acierta, el pago se abona automáticamente.

La función «Repetir apuesta»: cómo no perder tiempo con las mismas combinaciones

Muchas interfaces de ruleta tienen un botón de «Repetir apuesta» (Re-Bet): al pulsarlo colocas de un clic todo lo que habías colocado en el giro anterior. A menudo hay también botones específicos para doblar la apuesta en los mismos números (Double) o para borrar apuestas mal colocadas (Clear).

Apuestas interiores de la ruleta: tipos, colocación y pagos

Las apuestas interiores se llaman así porque se colocan dentro de la cuadrícula de números: una apuesta sobre uno a seis números. Las interiores mantienen el patrón general de la ruleta: cuantos menos números cubre la apuesta, menor es la probabilidad de acierto y mayor el pago potencial.

El pleno: un número, pago 35:1

El pleno es el intento de acertar el número exacto en el que se detendrá la bola; cualquier otro resultado es una pérdida. La ruleta europea y la francesa dejan solo un 2,7% de probabilidad de éxito (1/37); en la americana el cero «de más» la baja todavía más, al 2,63% (1/38). Pero acertar afectará mucho tanto al pulso del jugador como a su banca: si aciertas, cobras 35:1, o sea que apuestas €5 y te llevas tanto la apuesta como €175 de premio. Los plenos solo tienen sentido con un bankroll grande y una paciencia angelical, porque los aciertos ocurren de media una vez cada 37 giros.

Cuántos plenos puedes combinar: la estrategia de cubrir varios números

Un pleno cubre un solo número, pero no hay nada de malo en colocar varios plenos en los números que quieras. Si apuestas, por ejemplo, a 6 números, esa apuesta recuerda a una seisena, aunque a diferencia de ella eres tú quien elige a qué números apostar, y pueden estar incluso dispersos. En valor las dos apuestas son idénticas: si aciertan, te quedas con un saldo de cinco unidades (con seis plenos, cinco fichas se pierden con seguridad).

Caballo: dos números contiguos, pago 17:1

El caballo es una apuesta a dos números que en el tapete están uno junto al otro (en cualquier disposición), y esa predicción puedes respaldarla con una sola ficha. La probabilidad de acierto se dobla respecto al pleno, hasta el 5,4%, y el pago es de 17:1 (apuestas €5 y recoges la apuesta más €85 de premio). A muchos jugadores les parece la mejor relación entre riesgo y recompensa.

Transversal: tres números en línea, pago 11:1

Es una apuesta a tres números: o bien una fila, o bien el cero y dos números de la fila contigua (esta última, llamada trío, solo existe en la ruleta europea y la francesa, no en la americana). La probabilidad de acierto sube al 8,1%; al acertar, el pago es once veces la apuesta.

Cuadro: cuatro números, pago 8:1

Esta apuesta cubre cuatro números dispuestos en las esquinas alrededor de la ficha colocada y da un 10,8% de probabilidad de acierto. Si sale, el casino paga ocho veces tu apuesta y te la devuelve. La versión europea de la ruleta ofrece un cuadro especial, el 0-1-2-3, una apuesta que normalmente no existe en las demás variantes.

Seisena: seis números, pago 5:1

Una apuesta a seis números de golpe: dos filas contiguas (en algunas interfaces, dos columnas) del tapete. La seisena acierta con un 16,2% de probabilidad, la mayor cobertura de rueda entre las apuestas interiores. Acertar devuelve la apuesta más cinco veces su valor. Es una apuesta popular entre jugadores con presupuesto pequeño: acierta con relativa frecuencia y reduce así la probabilidad de rachas largas de derrotas y de perder la banca entera.

Apuestas exteriores de la ruleta: tipos, probabilidades y uso estratégico

Las apuestas exteriores también las usan jugadores con experiencia, pero para quien empieza en la ruleta son especialmente útiles: no habrá grandes premios, pero las pérdidas tampoco son demasiado frecuentes, lo que ayuda a conservar la banca. La mayoría de las estrategias de ruleta se construyen sobre apuestas exteriores.

Suertes sencillas (even money): rojo/negro, par/impar, falta/pasa

La opción más popular de la ruleta son las suertes sencillas: el pago es de 1 a 1 y la probabilidad de acierto en la versión europea es del 48,65%. Las pérdidas, por tanto, ocurren un pelín más a menudo, porque el jugador también pierde con el cero, y justo por eso el beneficio en una serie suficientemente larga no es posible. El valor de las suertes sencillas está en la sencillez de sus reglas, en unos aciertos frecuentes aunque pequeños (muy útil con bankroll pequeño) y en que permiten aplicar muchísimas estrategias.

La diferencia entre rojo/negro y par/impar: las mismas probabilidades, otros números

Un dato que a algunos principiantes no les resulta evidente: aunque las apuestas a rojo/negro y a par/impar pertenecen al mismo tipo (suertes sencillas, pago de 1 a 1), no se complementan, sino que se solapan en parte. Si apuestas a la vez al negro y al impar no cubres 36 números, sino solo 27, y 9 de ellos por partida doble. Por un lado, es la posibilidad de que acierten las dos apuestas; por otro, puedes perder las dos, algo importante si piensas combinarlas.

Docenas y columnas: pago 2:1, probabilidad del 32,4%

Las columnas son filas verticales (en algunas interfaces, horizontales) de 12 números (por ejemplo 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34), mientras que las docenas son grupos de 12 números consecutivos (1–12, 13–24, 25–36). La probabilidad de acierto en la versión europea es del 32,4% y el pago, el doble de la apuesta (además de la apuesta devuelta).

La estrategia de las dos docenas: cubrir 24 números a 2:1

Cubres casi dos tercios de la rueda y elevas la probabilidad de acierto al mismo nivel si apuestas a dos de las tres docenas o a dos de las tres columnas. Si una de esas apuestas acierta, el jugador queda en positivo (apuesta una ficha a dos columnas: una se pierde y la otra vuelve con dos fichas de premio), pero de media uno de cada tres giros se perderá con las dos apuestas. Apostar a una columna y a una docena a la vez funciona igual que apostar a color y a par/impar: no cubres el doble de números, y algunos quedarán cubiertos dos veces.

Apuestas anunciadas de la ruleta: Voisins, Tiers, Orphelins, Jeu Zéro

Las apuestas anunciadas son una opción disponible en una zona especial —el racetrack— que es más típica de la ruleta francesa. También se las llama apuestas de sector, porque cubren sectores de la rueda, ya que los números están repartidos por ella de forma dispersa. En una apuesta de sector no puedes colocar una sola ficha: tienen un «precio» fijado en fichas.

Voisins du Zéro: «vecinos del cero» — 17 números, 9 fichas

Esta apuesta se coloca sobre los números que rodean al cero, del 17 al 25 (17 en total). Su precio es de 9 fichas:

  • trío con el cero — 2 fichas;
  • cinco caballos — 1 ficha cada uno;
  • un cuadro — 2 fichas.

En el fondo es una combinación de varias apuestas, y el pago depende de cuál acierte:

  • el trío — 11 a 1, el jugador queda +15 fichas;
  • cualquier caballo — 17 a 1, quedas +9 fichas;
  • el cuadro — 8 a 1, el visitante amplía su banca en esas mismas 9 fichas.

La variedad de resultados posibles hace especialmente atractiva esta apuesta, y la probabilidad de cobrar algo es de un sólido 45,9%.

Tiers du Cylindre: «tercio del cilindro» — 12 números opuestos al cero, 6 fichas

Este sector cubre exactamente un tercio de la rueda sin contar el cero, y los 12 números que forman el Tiers du Cylindre (del 27 al 33 inclusive) están en el lado opuesto al cero. Esta apuesta cuesta 6 fichas: en esencia, seis caballos. La probabilidad de acierto es del 32,4% en la ruleta europea, igual que una docena o una columna, y el pago del caballo ganador es de 17:1; al acertar perdemos cinco fichas en los caballos fallidos, pero seguimos +12 unidades.

Orphelins: «huérfanos» — 8 números que no están en Voisins ni en Tiers

A los números no incluidos en los dos sectores anteriores se les llama Orphelins; también puedes apostarles, con 5 fichas: colocas cuatro caballos (el número 17 entra a la vez en dos de ellos) y un pleno al número 1. Ocho números suponen un 21,6% de probabilidad de acierto, y el tamaño del pago potencial depende de dónde se detenga la bola:

  • el número 1 — 35 a 1, quedamos +31 fichas;
  • el número 17 — 17 a 1, pero en dos caballos a la vez, así que también +31 fichas;
  • el resto de números — 17 a 1, +13 fichas.

Igual que en los «vecinos del cero», esta apuesta resulta interesante por la variedad de premios, aunque el número de fichas es más modesto y el riesgo, mayor.

Jeu Zéro: «juego del cero» — 7 números junto al cero, 4 fichas

Es la versión abreviada de Voisins du Zéro: también incluye el propio cero y, a su alrededor, los números del 12 al 15. La apuesta cuesta 4 fichas: una a cada uno de tres caballos y un pleno al número 26. La probabilidad de acierto es del 18,9%, y los pagos, de 17 a 1 si acierta un caballo (el jugador queda +14 fichas) o de 35 a 1 si gana el pleno al 26 (una suerte enorme, +32 fichas). Esta apuesta se usa a menudo incluso sin racetrack: el cliente puede colocar a mano los tres caballos y el pleno.

Tabla: números, fichas y pagos de cada apuesta anunciada

Para ver las apuestas de sector con más claridad, aquí tienes una tabla.

Tipo de apuestaNúmeros cubiertosFichasPagoNúmeros
Voisins du Zéro17917:1 (caballo) 11:1 (trío) 8:1 (cuadro)22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25
Tiers du Cylindre12617:1 (caballo)5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36
Orphelins8535:1 (pleno) 17:1 (caballo)1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34
Jeu Zéro7435:1 (pleno) 17:1 (caballo)12, 35, 3, 26, 0, 32, 15

A un principiante la idea de las apuestas de sector puede parecerle complicada, pero con la experiencia acabarás cogiéndoles cariño.

Vecinos: apuesta a un número y a N vecinos de la rueda

Si el jugador cree en la idea del «número caliente» pero admite pequeñas desviaciones en los resultados (y en una rueda física desgastada de ruleta en vivo eso puede tener sentido), apuesta a un número concreto y a cierta cantidad de sus vecinos. Todas esas apuestas son plenos; el número de vecinos indicado significa que apuestas esa cantidad a cada lado, así que el 7 con dos vecinos son en realidad cinco números. El jugador elige el número central y la cantidad de vecinos (de uno a cuatro): cuantas más apuestas, más opciones de acertar, pero mayor la pérdida al fallar.

Apuestas combinadas de la ruleta: snake, finales y otras

Existen patrones especiales de colocación de fichas que no necesitan racetrack y que interesan a los jugadores con experiencia.

Snake: 12 números en zigzag por el tapete, pago 2:1

La snake es una apuesta visualmente bonita: con un zigzag de fichas el jugador atraviesa todo el campo de números y coloca plenos en el 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 y 34. En sentido práctico se parece bastante a una docena o una columna: 12 números cubiertos, un 32,4% de probabilidad de acierto y, si sale, un pago efectivo de 2:1 (11 fichas perdidas y la duodécima vuelve con un premio de 35 a 1), de modo que el jugador queda +24 fichas si ha apostado una a cada número.

Finales en pleno: todos los números con la misma cifra final

Otra combinación «bonita» de plenos: a todos los números terminados en la misma cifra. La combinación puede incluir, por tanto, cuatro números (por ejemplo 2, 12, 22, 32) o tres (8, 18, 28, porque el 38 no está en la rueda).

Tabla de todos los finales en pleno: números, fichas y cobertura

El jugador entenderá mejor cómo funcionan los finales en pleno con una tabla.

Cifra finalNúmerosFichas necesariasProbabilidad de aciertoPago si sale
00, 10, 20, 30410,8%35:1
11, 11, 21, 31410,8%35:1
22, 12, 22, 32410,8%35:1
33, 13, 23, 33410,8%35:1
44, 14, 24, 34410,8%35:1
55, 15, 25, 35410,8%35:1
66, 16, 26, 36410,8%35:1
77, 17, 2738,1%35:1
88, 18, 2838,1%35:1
99, 19, 2938,1%35:1

El valor de esta apuesta depende directamente de si en la combinación entran 3 o 4 números: en el primer caso el saldo es de +33 fichas y en el segundo, de +32.

Finales a caballo: caballos sobre los números con dos cifras finales elegidas

En sentido práctico se parece bastante a los finales en pleno, solo que no elegimos una cifra final, sino dos, y apuestas caballos sobre ellas; si las cifras finales son el 2 y el 7, nuestros caballos son 2-7, 12-17, 22-27. Según las cifras elegidas, esta apuesta exige 3 o 4 fichas; la probabilidad de acierto en la ruleta europea es, por tanto, del 16,2% o del 21,6%, y el pago al acertar, de 17:1 (+14–15 fichas).

Apuestas por variante de ruleta: qué cambia en la europea, la francesa y la americana

Las apuestas tratadas en este artículo sirven en su mayoría para todas las variantes de ruleta, pero los tres grandes tipos de juego no destacan por casualidad: cada uno tiene sus particularidades.

Apuestas en la ruleta europea (1 cero, 37 números)

Esta variante se considera la clásica; están disponibles casi todas las apuestas y el RTP medio es del 97,3%. A menudo no hay racetrack, lo que puede complicar la colocación de las apuestas anunciadas y combinadas, que solo se pueden hacer a mano. Existen reelaboraciones de la ruleta europea que añaden la regla En Prison.

Apuestas en la ruleta americana (2 ceros, 38 números)

Se diferencia sobre todo por sus dos ceros, que hacen caer el RTP al 94,74%, y la probabilidad de acierto de cada apuesta baja un poco por esa casilla extra (el rojo/negro, por ejemplo, pasa a un 47,37% en vez del 48,65%). El segundo cero trae consigo la apuesta especial basket (0, 00, 1, 2, 3), que no existe en las demás variantes pero que, por su pago relativamente corto de 6:1, tiene un RTP de solo el 92,1%: es desfavorable. No hay racetrack y no se admiten las apuestas francesas.

Apuestas en la ruleta francesa: La Partage y En Prison cambian las reglas

Visualmente la rueda de la ruleta francesa es una copia exacta de la europea (más el racetrack, obligatorio), pero en las suertes sencillas, cuando sale el cero, se aplican las reglas La Partage (media apuesta devuelta) y En Prison (un giro más por el mismo dinero). Con esa reelaboración, el RTP de las apuestas 1:1 sube al 98,65%, mientras que en el resto se queda en el 97,3% «europeo».

Tabla: comparación del RTP de las mismas apuestas en las tres variantes

Aunque todas las apuestas de la ruleta mantienen a largo plazo cierta ventaja de la casa, lo favorable de cada una varía entre variantes.

Tipo de apuestaEuropeaAmericanaFrancesa
Pleno97,30%94,74%97,30%
Rojo/negro97,30%94,74%98,65%
Par/impar97,30%94,74%98,65%
Docena/columna97,30%94,74%97,30%
Basket (5 números)no disponible92,10%no disponible

Para las suertes sencillas (pago 1:1) la mejor elección es la ruleta francesa: las reglas La Partage y En Prison le dan el RTP más alto.

Con qué apuestas empezar: guía para principiantes en la ruleta

Para la mayoría de los visitantes la ruleta es su primera experiencia de casino, porque todo el mundo la ha visto en el cine y a todo el mundo le parece interesante. Pero si quieres evitar la decepción y cogerle el gusto al juego desde el principio, es importante entender por dónde empezar.

El camino del principiante: 4 pasos de la primera apuesta al juego con soltura

Puedes ordenar los pasos de otra forma, pero nosotros recomendamos jugar así:

  1. primero 20–30 giros a suertes sencillas (par/impar, rojo/negro) con las apuestas mínimas, para coger el ritmo sin matemáticas complicadas y mantener el encanto del juego gracias a los aciertos frecuentes;
  2. después 20 giros a docenas y columnas: acertarás aproximadamente una de cada tres veces, pero el pago es el doble de la apuesta;
  3. luego pasa a los plenos a un número concreto, manteniendo la apuesta mínima; para entender la idea bastan uno o unos pocos giros;
  4. y al final, ponte con las estrategias y las apuestas combinadas complejas.

No lo olvides: la «habilidad» para jugar a la ruleta es muy relativa, porque los aciertos de cada giro dependen de la suerte y, a largo plazo, de las matemáticas. La ruleta está disponible gratis en modo demo, así que puedes probar cualquier enfoque sin riesgo económico.

Cuánto apostar: gestión del bankroll en la primera sesión

En la ruleta no hay premios garantizados, así que prepárate psicológicamente para perder el bankroll entero. Para que eso no ocurra demasiado rápido, apuesta de una vez como mucho el 1–2% de la banca: si no vas solo a por apuestas arriesgadas, el bankroll se irá reponiendo de vez en cuando con los aciertos y podrás estirarlo a lo largo de una sesión larga.

Qué apuestas NO hacer al principio: 3 trampas para principiantes

Hay apuestas que a los novatos de la ruleta les conviene evitar:

  • el basket de la ruleta americana — el RTP más bajo (solo un 92,1%); tampoco se lo recomendamos a jugadores con experiencia;
  • los plenos — unos aciertos demasiado escasos decepcionan rápido y, con un bankroll modesto y poca tolerancia a las rachas largas, pueden vaciar la banca enseguida;
  • las apuestas anunciadas — tienen matemáticas complejas y pueden dar premio incluso a quien no las entiende, pero al colocarlas a mano hay mucho riesgo de «fallar el clic».

Sigue el orden de pasos anterior: así irás conociendo las reglas poco a poco y el juego te enganchará.

Preguntas frecuentes

¿Qué apuestas encajan mejor con un principiante?
Las apuestas exteriores a suertes sencillas: rojo/negro, par/impar, falta/pasa. Cubren casi media rueda, en la ruleta europea aciertan alrededor del 48,65% de las veces y tienen la menor varianza de todas las apuestas del tapete. Son fáciles de aprender, permiten planificar el bankroll con sencillez y difícilmente un solo mal giro te estropea la noche.
¿Qué apuestas tienen más varianza?
Las interiores, sobre todo el pleno y el caballo. El pleno paga 35:1 pero acierta el 2,70%; el caballo paga 17:1 y acierta el 5,40%. De ellas salen los grandes premios, pero también perderás con regularidad 30 giros o más seguidos. Combínalas con un bankroll sano y un límite de pérdida claro.
¿Todas las mesas de ruleta aplican límites de apuesta?
Sí: cada mesa tiene un mínimo y un máximo. Los operadores los fijan mesa a mesa, así que dos mesas del mismo casino pueden tener rangos muy distintos. Lo importante es que el techo se aplica por tipo de apuesta: una mesa puede tener un límite de €250 para suertes sencillas y de solo €25 para plenos. Comprueba ambos antes de empezar a apostar.
¿Qué es la apuesta basket y qué ruedas la ofrecen?
La apuesta basket a 5 números existe solo en la ruleta americana y cubre 0, 00, 1, 2 y 3. Paga 6:1 con una probabilidad del 13,15%. No la uses: su ventaja real de la casa es del 7,89%, la peor de la mesa.
¿Las apuestas anunciadas se limitan a las mesas francesas?
No, aunque están disponibles de forma más fiable en las mesas de estilo francés (ahí verás la interfaz del racetrack). Las mesas europeas y americanas a veces ofrecen racetrack y a veces tienes que colocar las apuestas equivalentes a mano, apilando fichas. Si tu interfaz no muestra racetrack, las apuestas siguen siendo posibles: solo se tarda más en colocarlas.
¿Hay limitaciones con los finales a caballo?
Muchas versiones de ruleta online no ofrecen racetrack y no admiten los finales a caballo con un solo clic; aun así, el jugador puede colocar esa apuesta a mano, aunque no haya botones específicos.
¿Se puede apostar a la vez a casillas interiores y exteriores?
Sí, el jugador puede combinar apuestas interiores y exteriores en cualquier variante de ruleta; así se apoya a la vez en aciertos pequeños y frecuentes y en pagos grandes y escasos.
¿Qué son los vecinos y cómo se apuesta sin racetrack?
Es una apuesta a un número concreto y a sus vecinos en la rueda (no en la zona de apuestas del tapete), por ejemplo al 5-24-10. El racetrack te permite colocarla con un clic; si no está disponible, coloca plenos a mano en los números necesarios.
¿Cómo funcionan La Partage y En Prison en las apuestas 1:1?
Las dos reglas (aunque no las dos a la vez) se aplican en la ruleta francesa a una apuesta 1:1 cuando sale el cero: La Partage devuelve la mitad en lugar de perder el importe entero, y En Prison «congela» la apuesta hasta la siguiente oportunidad. En este segundo caso el premio del giro repetido no se paga: si la apuesta acierta al segundo intento, el jugador simplemente recupera todo el importe. Ambas reglas elevan al 98,65% el RTP de la ruleta francesa, precisamente en las apuestas 1:1.

Análisis apuesta por apuesta

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