1
Cúpula central
La cúpula decorativa del centro mismo de la corona. Sujeta el eje en su sitio y suele estar torneada en latón pulido o acero cromado, tanto por estética como para añadir algo de peso en el centro del rotor.
2
Eje
El pivote vertical alrededor del cual gira la corona. Va montado sobre rodamientos de bolas de precisión, así que el rotor gira entre 60 y 90 segundos con un solo impulso del crupier y casi sin fricción.
3
Corona (rotor)
El disco que gira libre y sostiene las casillas numeradas. Se apoya en el eje y se lanza en un sentido; el crupier manda la bola en sentido contrario por la pista.
4
Anillo de casillas
El aro anular de la corona que aloja las casillas numeradas. Las ruedas europeas tienen 37 casillas (0–36); las americanas añaden una segunda, el 00, hasta un total de 38. El orden de los números no es correlativo, para repartir el riesgo.
5
Casillas
Los huecos numerados individuales tallados en el anillo. Cada uno es solo un poco mayor que la bola, para que se pose limpiamente. La mitad de las casillas distintas de cero son rojas y la mitad negras; el cero (y el doble cero) es verde.
6
Fondo de las casillas
El fondo acolchado del interior de cada casilla. Es de material sintético blando para absorber la energía de la bola e impedir que rebote hacia fuera una vez detenida. Los casinos sustituyen con regularidad los fondos gastados para que las caídas sigan siendo uniformes.
7
Separadores
Las finas paredes metálicas entre casillas contiguas. Guían hacia una casilla a la bola que va frenando. Los separadores modernos «de perfil bajo» son a propósito más bajos que los antiguos, lo que hace la rueda menos previsible.
8
Pista de la bola
El aro exterior de madera por el que rueda la bola tras el lanzamiento del crupier. Está pulido y ligeramente inclinado hacia dentro; del resto se encarga la gravedad cuando la bola pierde energía y se desliza hacia el centro.
9
Bola
Una esfera pequeña, normalmente de 18–21 mm de diámetro, antaño de marfil y hoy de acetal o teflón. Lo bastante ligera como para rebotar de forma vistosa en separadores y deflectores antes de detenerse.
10
Deflectores
Ocho salientes en forma de rombo (a veces llamados «canoas») en la rampa interior, entre la pista de la bola y el anillo de casillas. Dispersan la trayectoria de la bola y añaden otra capa de azar al punto en que se detiene.
11
Rampa interior
La pieza de madera inclinada que une la pista de la bola con el anillo de casillas. Cuando la bola frena lo suficiente y abandona la pista, se desliza rampa abajo, a veces rebotando en un deflector por el camino.
12
Cubeta exterior
El cuerpo de madera que aloja la rueda entera, normalmente de caoba, nogal o palisandro en las mesas premium. Aporta rigidez estructural y amortigua las vibraciones durante la partida.
13
Aro de los números
El aro pintado sobre el anillo de casillas que muestra los números visibles. La secuencia europea, en el sentido de las agujas del reloj a partir del 0: 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
14
Base / pedestal
El pedestal sobre el que se asienta la rueda. Pesado y atornillado a la mesa para evitar cualquier vibración durante el juego: hasta una inclinación mínima falsearía la bola a lo largo de miles de giros.
Consejo: pulsa cualquier punto numerado de la rueda para saber qué hace. Usa ← / → para moverte entre las piezas.