1
Torre (cúpula central)
A cúpula decorativa mesmo no centro da cabeça da roda. Mantém o eixo no lugar e costuma ser maquinada em latão polido ou aço cromado — pelo aspeto e para acrescentar algum peso ao centro do rotor.
2
Eixo
O veio vertical em torno do qual a cabeça da roda gira. Assente em rolamentos de esferas de precisão, o rotor roda 60 a 90 segundos com um único impulso do croupier, quase sem perdas por atrito.
3
Cabeça da roda (rotor)
O disco que gira livremente e transporta as casas numeradas. Assenta no eixo e é lançado num sentido; o croupier envia a bola no sentido contrário pela pista.
4
Anel das casas
O aro em forma de anel sobre a cabeça da roda que aloja as casas numeradas. As rodas europeias têm 37 casas (0–36); as americanas acrescentam uma segunda casa, o 00, num total de 38. A sequência dos números não é contínua, para distribuir o risco.
5
Casas (compartimentos)
As casas numeradas individuais talhadas no anel. Cada uma é ligeiramente maior do que a bola, para que esta assente de forma limpa. Metade das casas não nulas são vermelhas e metade pretas; o zero (e o duplo zero) são verdes.
6
Forros das casas
O fundo almofadado no interior de cada casa. Feito de um material sintético macio para absorver a energia da bola e impedi-la de saltar para fora depois de assentar. Os casinos substituem regularmente os forros gastos para que os resultados se mantenham consistentes.
7
Separadores
As finas paredes metálicas entre casas vizinhas. Encaminham a bola para uma casa quando esta perde velocidade. Os separadores modernos «de perfil baixo» são propositadamente mais baixos do que os antigos, tornando a roda menos previsível.
8
Pista da bola
O anel de madeira exterior por onde a bola gira depois de o croupier a lançar. Polido e ligeiramente inclinado para dentro — o resto é com a gravidade, quando a bola perde energia e começa a derivar para o centro.
9
Bola
Uma pequena esfera, normalmente de 18 a 21 mm de diâmetro, tradicionalmente de marfim e hoje de acetal ou teflon. Leve o suficiente para ressaltar de forma vistosa nos separadores e defletores antes de assentar.
10
Defletores
Oito pinos salientes em forma de losango (por vezes chamados «canoas») na rampa interior, entre a pista da bola e o anel das casas. Dispersam a trajetória da bola e acrescentam mais uma camada de aleatoriedade ao sítio onde ela vai parar.
11
Saia (rampa interior)
A parte inclinada de madeira que liga a pista da bola ao anel das casas. Quando a bola perde velocidade suficiente para sair da pista, desliza pela saia, ressaltando por vezes num defletor pelo caminho.
12
Taça exterior
A estrutura de madeira que acolhe toda a roda — geralmente feita de mogno, nogueira ou pau-rosa nas mesas premium. Confere rigidez estrutural e amortece as vibrações durante o jogo.
13
Anel dos números
O anel pintado por cima do anel das casas que mostra os números visíveis. A sequência europeia, no sentido dos ponteiros do relógio a partir do 0: 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
14
Base / pedestal
O pedestal sobre o qual a roda assenta. Pesado e aparafusado à mesa para evitar qualquer vibração durante o jogo — uma inclinação mínima enviesaria a bola ao longo de milhares de rodadas.
Dica — clique em qualquer ponto numerado da roda para saber o que faz. Use ← / → para avançar entre eles.