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Daniel Whitmore
Senior Editor 9+ anos
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Termos e definições essenciais da roleta
Quer esteja a começar ou se considere um jogador experiente, este glossário desdobra os termos-chave que moldam a experiência da roleta — da mecânica da roda às nuances das várias apostas. Uma referência concisa mas abrangente. Pronto para alargar os seus conhecimentos? Mergulhe.
Dicionário A-Z · Mais de 80 termosMais de 80 termosAcessível a iniciantesIndexado de A a Z
Esta secção desdobra a linguagem da roleta — da mecânica da roda às nuances das diferentes apostas — em definições claras e acessíveis a iniciantes. Use o índice A-Z em baixo para saltar para qualquer letra, ou percorra a lista completa.
Terminologia da roleta
Todos os termos comuns definidos. Clique em qualquer letra do índice para saltar para lá.
A
- Aposta (Wager)
- O valor de dinheiro colocado numa única aposta.
- Aposta anunciada
- Uma aposta que cobre um segmento específico da roda (Voisins du Zero, Tiers, Orphelins, Jeu Zero) em vez de uma posição no tabuleiro. Originalmente verbal nas mesas francesas; hoje colocada através da interface do racetrack.
- Aposta da serpente (Snake bet)
- Um padrão em ziguezague de 12 números que cobre números vermelhos específicos (1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34). Paga 2:1 como uma coluna ou dúzia.
- Aposta de canto (Corner)
- Uma aposta interior na interseção de quatro números adjacentes. Paga 8:1, probabilidade de 10,8% na Europeia.
- Aposta de cavalo (Split)
- Uma aposta interior em dois números adjacentes, colocada na linha que os divide. Paga 17:1, probabilidade de 5,4% na Europeia.
- Aposta de cesto (Basket bet)
- Uma aposta de 5 números que cobre 0, 00, 1, 2 e 3. Exclusiva da Roleta Americana. Paga 6:1 mas tem o pior RTP da mesa (~7,89% de vantagem da casa). Nunca a use.
- Aposta de coluna
- Uma aposta numa das três colunas verticais de 12 números do tabuleiro. Paga 2:1.
- Aposta de dinheiro par
- Uma aposta com pagamento 1:1 — Vermelho/Preto, Ímpar/Par, Alto/Baixo. Cobre 18 das 37 casas na Europeia. As apostas de menor variância na roleta.
- Aposta de dúzia
- Uma aposta num de três grupos de 12 números (1-12, 13-24, 25-36). Paga 2:1, probabilidade de 32,4% na Europeia.
- Aposta de rua (Street)
- Uma aposta interior numa fila de três números adjacentes. Paga 11:1, probabilidade de 8,1% na Europeia.
- Aposta de seis linhas (Six-Line)
- Uma aposta interior em duas filas adjacentes, cobrindo seis números. Paga 5:1, probabilidade de 16,2% na Europeia.
- Aposta direta (Straight up)
- Uma aposta num único número. Paga 35:1 na Europeia/Americana (29:1 na Lightning). A aposta de maior variância na roleta.
- Aposta no Vermelho / no Preto
- Uma aposta exterior de dinheiro par em que a bola cai numa casa vermelha (ou preta). Paga 1:1; cobre 18 das 37 casas na Europeia.
- Apostas exteriores
- Apostas em grandes grupos de números ou propriedades (vermelho/preto, ímpar/par). Pagamentos mais baixos do que as apostas interiores, mas probabilidade muito mais alta. Ideais para sessões de baixa variância.
- Apostas interiores
- Apostas colocadas em números específicos ou pequenos grupos na grelha numerada do tabuleiro. Pagamentos mais altos, menor probabilidade.
- Autoplay
- Uma funcionalidade da roleta online que permite ao jogador definir o jogo para girar automaticamente um número fixo de rodadas sem interação manual. Comum nas variantes ao vivo com multiplicadores.
B
- Backtrack
- O aro exterior da roda onde a bola viaja antes de assentar numa casa. Também chamado 'pista da bola'.
- Banca
- O montante total de dinheiro que um jogador reservou para apostar. A gestão da banca é a prática de distribuir esses fundos de forma sensata ao longo de uma sessão.
C
- Capping
- Uma técnica de batota ilegal — acrescentar fichas a uma aposta vencedora DEPOIS de o resultado ser conhecido. A monitorização moderna por câmaras na mesa apanha-a de imediato.
- Casas
- Os compartimentos numerados na roda de roleta onde a bola pode cair. 37 na Europeia; 38 na Americana.
- Croupier
- Outro termo para o dealer — o funcionário do casino que gira a roda, aceita as apostas e paga os ganhos. Do francês.
D
- Dealer
- Funcionário do casino responsável por girar a roda e conduzir o jogo. Usado muitas vezes de forma intermutável com 'croupier'.
- Duplo Zero
- Uma casa verde adicional que só existe na roleta americana. Aumenta a vantagem da casa de 2,70% para 5,26%.
E
- En Prison
- Uma regra da roleta francesa. Se fizer uma aposta de dinheiro par 1:1 e sair o zero, a sua aposta fica na mesa por mais uma rodada. Se ganhar na seguinte = recupera a aposta sem ganho.
- Estratégia
- Uma abordagem sistemática à aposta, concebida para gerir a variância ou maximizar os ganhos. Nenhuma estratégia consegue vencer a vantagem da casa ao longo de rodadas suficientes.
F
- Falácia do apostador
- A crença equivocada de que os resultados passados influenciam os resultados futuros num jogo de azar. A roda não tem memória; cada rodada é independente.
- Frequência de acertos
- Com que frequência um determinado resultado (número, cor, setor) ocorre ao longo de uma série de rodadas. Útil para acompanhar a variância, não para prever.
G
- Gerador de Números Aleatórios (RNG)
- O algoritmo usado na roleta online para gerar resultados aleatórios, simulando a imprevisibilidade de uma roda física. Auditado por laboratórios independentes como a eCOGRA e a iTech Labs.
J
- Jogo irregular (Choppy game)
- Um jogo em que os resultados não mostram qualquer padrão ou tendência clara — apenas ruído estatístico. A maioria das sessões de roleta é irregular por natureza (a roda é aleatória).
L
- La Partage
- Uma regra da roleta francesa. As apostas de dinheiro par perdem apenas metade da aposta quando sai o zero. Corta a vantagem da casa nas apostas exteriores para metade — de 2,70% para 1,35%.
- Limite de aposta
- Montantes mínimo e máximo permitidos para apostas individuais numa mesa de roleta. Definidos pelo casino. Cada tipo de aposta pode ter os seus próprios limites, separados do limite da mesa.
- Limites da mesa
- Montantes máximo e mínimo de aposta permitidos numa mesa. Definidos pelo casino — variam conforme o tipo de mesa, a hora do dia e o tipo de aposta.
M
- Martingale Inversa
- Uma estratégia de aposta em que as apostas aumentam após as vitórias (em vez das perdas) e diminuem após as perdas. Aproveitar as marés de vitória protegendo o capital.
- Mesa de limite alto
- Uma mesa de roleta com limites de aposta mínimo e máximo acima do padrão. Destinada a jogadores de apostas elevadas.
- Mesa fria
- Uma mesa em que os jogadores estão a atravessar uma série de perdas. Pura variância de curto prazo — não tem significado ao longo de rodadas suficientes.
- Método Andrucci
- Uma estratégia de 'número quente' que acompanha 37 rodadas, identifica o número vencedor mais frequente e depois aposta nele. Trata a roleta como teoria do caos — na verdade não vence a vantagem da casa.
- Mini Roleta
- Uma variante compacta de 13 casas com apenas um zero. Limites de aposta menores e rodadas mais rápidas do que a roleta padrão. Em geral tem um RTP mais baixo do que a Europeia.
- Multiplicadores
- Reforços de pagamento aleatórios aplicados a apostas específicas em cada rodada de certas variantes de roleta ao vivo (Lightning, Mega, Quantum). Podem multiplicar os ganhos de aposta direta (Straight-Up) por 50-500× ou mais.
N
- Números frios
- Números que não saíram recentemente nas rodadas. Alguns jogadores consideram-nos 'a dever sair' — isso é a falácia do apostador. Não têm valor preditivo numa roda equilibrada.
- Números quentes
- Números que saíram com frequência nas rodadas recentes. Alguns jogadores consideram-nos 'em maré de sorte' — mas cada rodada é independente, por isso isto é uma falácia do apostador.
- Números verdes
- As casas 0 e 00 da roda, tradicionalmente coloridas de verde para as distinguir das casas numeradas vermelhas/pretas.
O
- Olho no céu (Eye in the sky)
- Câmaras de vigilância usadas pelos casinos para monitorizar a sala de jogo. Os casinos modernos usam 30-60 câmaras por fosso de jogo.
- Orphelins
- Uma aposta anunciada que cobre 8 números — os dois segmentos em arco da roda NÃO cobertos pelas Voisins du Zero ou pelas Tiers du Cylindre. 'Órfãos' porque sobram.
P
- Pagamento
- O valor pago a um jogador numa aposta vencedora. Cada tipo de aposta tem um multiplicador de pagamento fixo: 35:1 (Aposta Direta), 17:1 (Cavalo), 1:1 (Vermelho/Preto), etc.
- Pinching
- Uma técnica de batota ilegal — retirar fichas de uma aposta perdedora DEPOIS de o resultado ser conhecido. Apanhada pela monitorização por câmaras na mesa.
- Pit boss
- O funcionário do casino responsável por supervisionar várias mesas de jogo e garantir o bom funcionamento da sala.
R
- Racetrack
- Um tabuleiro de apostas especial que reproduz o prato da roda, usado para colocar apostas anunciadas (Voisins, Tiers, Orphelins, Jeu Zero) com mais facilidade do que pelo tabuleiro de fichas padrão.
- Regra surrender
- Uma regra da roleta americana que devolve metade da aposta numa aposta perdedora de dinheiro par quando sai o zero ou o 00. Rara; reduz a vantagem efetiva para 2,63%.
- Roda
- O dispositivo circular com casas numeradas no centro da mesa de roleta. Fabricada por especialistas de precisão (Cammegh, TCS John Huxley, Abbiati).
- Roda enviesada
- Uma roda de roleta com um desvio sistemático em relação à aleatoriedade, devido a defeitos de fabrico ou desgaste. Historicamente explorável pelos jogadores; rara nos casinos modernos graças aos padrões de fabrico.
- Roleta
- Um popular jogo de casino de azar que envolve uma roda giratória e uma bola. O nome vem do francês para 'pequena roda'.
- Roleta Europeia
- Uma versão do jogo com 37 casas e um zero. Vantagem da casa de 2,70%, RTP de 97,30% — a referência global.
- Roleta Francesa
- A versão original de 37 casas, com um zero mais as regras La Partage e En Prison. A menor vantagem da casa de qualquer variante padrão (1,35% nas apostas exteriores).
S
- Sessão
- Um único período de jogo na mesa de roleta. As estratégias de gestão da banca operam normalmente ao nível da sessão.
- Sistema D'Alembert
- Uma estratégia de aposta baseada no equilíbrio — aumentar a aposta em uma unidade após uma perda e diminuir uma após uma vitória. A mais suave das progressões populares.
- Sistema Fibonacci
- Uma estratégia de aposta progressiva em que os valores das apostas seguem a sequência de Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…) após as perdas. Escalada mais lenta do que a Martingale; o mesmo ponto de rutura fundamental.
- Sistema Labouchere
- Uma estratégia de aposta em que se escreve uma sequência de números que representa o ganho alvo, riscando-os e ajustando-os consoante os resultados. Flexível, mas o mais complexo dos sistemas clássicos.
- Sistema Martingale
- A estratégia de aposta mais famosa — duplicar a aposta após cada perda e voltar à base após uma vitória. Matematicamente elegante; fatalmente limitada pelos limites da mesa e pelas bancas finitas.
- Sistema Paroli
- Uma estratégia de progressão positiva — os valores das apostas aumentam após as vitórias e voltam à base após uma perda. O oposto da Martingale; aproveita as marés de vitória em vez de recuperar perdas.
T
- Tabuleiro de apostas
- A representação gráfica da grelha de apostas onde os jogadores colocam as fichas. Inclui as posições das apostas interiores (números) e as zonas das apostas exteriores.
- Tiers du Cylindre
- Uma aposta anunciada que cobre 12 números — o terço da roda diretamente oposto ao zero. Popular para 'esquecer a casa do zero'.
- Tilt
- O estado emocional ou mental em que um jogador perde o foco e começa a tomar decisões irracionais — normalmente após uma má série. O maior risco na roleta não é a variância; é o tilt.
V
- Vantagem da casa
- A vantagem estatística do casino sobre os jogadores, normalmente expressa em percentagem. Europeia = 2,70%; Americana = 5,26%; Francesa (exterior) = 1,35%.
- Voisins du Zero
- A maior aposta anunciada — cobre 17 números à volta da casa do zero. Custa 9 fichas a colocar; paga de forma variável consoante o número que sai.
Z
- Zero
- A casa verde da roda de roleta — nem vermelha nem preta. Existe uma vez nas rodas europeias/francesas e duas vezes (0 e 00) na americana.
- Zero Simples
- Uma variante de roleta com apenas uma casa verde. Encontra-se nas rodas europeias e francesas. Metade da vantagem da casa da americana de duplo zero.