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Termos e definições essenciais da roleta

Quer esteja a começar ou se considere um jogador experiente, este glossário desdobra os termos-chave que moldam a experiência da roleta — da mecânica da roda às nuances das várias apostas. Uma referência concisa mas abrangente. Pronto para alargar os seus conhecimentos? Mergulhe.

Dicionário A-Z · Mais de 80 termosMais de 80 termosAcessível a iniciantesIndexado de A a Z

Esta secção desdobra a linguagem da roleta — da mecânica da roda às nuances das diferentes apostas — em definições claras e acessíveis a iniciantes. Use o índice A-Z em baixo para saltar para qualquer letra, ou percorra a lista completa.

Terminologia da roleta

Todos os termos comuns definidos. Clique em qualquer letra do índice para saltar para lá.

A
Aposta (Wager)
O valor de dinheiro colocado numa única aposta.
Aposta anunciada
Uma aposta que cobre um segmento específico da roda (Voisins du Zero, Tiers, Orphelins, Jeu Zero) em vez de uma posição no tabuleiro. Originalmente verbal nas mesas francesas; hoje colocada através da interface do racetrack.
Aposta da serpente (Snake bet)
Um padrão em ziguezague de 12 números que cobre números vermelhos específicos (1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34). Paga 2:1 como uma coluna ou dúzia.
Aposta de canto (Corner)
Uma aposta interior na interseção de quatro números adjacentes. Paga 8:1, probabilidade de 10,8% na Europeia.
Aposta de cavalo (Split)
Uma aposta interior em dois números adjacentes, colocada na linha que os divide. Paga 17:1, probabilidade de 5,4% na Europeia.
Aposta de cesto (Basket bet)
Uma aposta de 5 números que cobre 0, 00, 1, 2 e 3. Exclusiva da Roleta Americana. Paga 6:1 mas tem o pior RTP da mesa (~7,89% de vantagem da casa). Nunca a use.
Aposta de coluna
Uma aposta numa das três colunas verticais de 12 números do tabuleiro. Paga 2:1.
Aposta de dinheiro par
Uma aposta com pagamento 1:1 — Vermelho/Preto, Ímpar/Par, Alto/Baixo. Cobre 18 das 37 casas na Europeia. As apostas de menor variância na roleta.
Aposta de dúzia
Uma aposta num de três grupos de 12 números (1-12, 13-24, 25-36). Paga 2:1, probabilidade de 32,4% na Europeia.
Aposta de rua (Street)
Uma aposta interior numa fila de três números adjacentes. Paga 11:1, probabilidade de 8,1% na Europeia.
Aposta de seis linhas (Six-Line)
Uma aposta interior em duas filas adjacentes, cobrindo seis números. Paga 5:1, probabilidade de 16,2% na Europeia.
Aposta direta (Straight up)
Uma aposta num único número. Paga 35:1 na Europeia/Americana (29:1 na Lightning). A aposta de maior variância na roleta.
Aposta no Vermelho / no Preto
Uma aposta exterior de dinheiro par em que a bola cai numa casa vermelha (ou preta). Paga 1:1; cobre 18 das 37 casas na Europeia.
Apostas exteriores
Apostas em grandes grupos de números ou propriedades (vermelho/preto, ímpar/par). Pagamentos mais baixos do que as apostas interiores, mas probabilidade muito mais alta. Ideais para sessões de baixa variância.
Apostas interiores
Apostas colocadas em números específicos ou pequenos grupos na grelha numerada do tabuleiro. Pagamentos mais altos, menor probabilidade.
Autoplay
Uma funcionalidade da roleta online que permite ao jogador definir o jogo para girar automaticamente um número fixo de rodadas sem interação manual. Comum nas variantes ao vivo com multiplicadores.
B
Backtrack
O aro exterior da roda onde a bola viaja antes de assentar numa casa. Também chamado 'pista da bola'.
Banca
O montante total de dinheiro que um jogador reservou para apostar. A gestão da banca é a prática de distribuir esses fundos de forma sensata ao longo de uma sessão.
C
Capping
Uma técnica de batota ilegal — acrescentar fichas a uma aposta vencedora DEPOIS de o resultado ser conhecido. A monitorização moderna por câmaras na mesa apanha-a de imediato.
Casas
Os compartimentos numerados na roda de roleta onde a bola pode cair. 37 na Europeia; 38 na Americana.
Croupier
Outro termo para o dealer — o funcionário do casino que gira a roda, aceita as apostas e paga os ganhos. Do francês.
D
Dealer
Funcionário do casino responsável por girar a roda e conduzir o jogo. Usado muitas vezes de forma intermutável com 'croupier'.
Duplo Zero
Uma casa verde adicional que só existe na roleta americana. Aumenta a vantagem da casa de 2,70% para 5,26%.
E
En Prison
Uma regra da roleta francesa. Se fizer uma aposta de dinheiro par 1:1 e sair o zero, a sua aposta fica na mesa por mais uma rodada. Se ganhar na seguinte = recupera a aposta sem ganho.
Estratégia
Uma abordagem sistemática à aposta, concebida para gerir a variância ou maximizar os ganhos. Nenhuma estratégia consegue vencer a vantagem da casa ao longo de rodadas suficientes.
F
Falácia do apostador
A crença equivocada de que os resultados passados influenciam os resultados futuros num jogo de azar. A roda não tem memória; cada rodada é independente.
Frequência de acertos
Com que frequência um determinado resultado (número, cor, setor) ocorre ao longo de uma série de rodadas. Útil para acompanhar a variância, não para prever.
G
Gerador de Números Aleatórios (RNG)
O algoritmo usado na roleta online para gerar resultados aleatórios, simulando a imprevisibilidade de uma roda física. Auditado por laboratórios independentes como a eCOGRA e a iTech Labs.
J
Jogo irregular (Choppy game)
Um jogo em que os resultados não mostram qualquer padrão ou tendência clara — apenas ruído estatístico. A maioria das sessões de roleta é irregular por natureza (a roda é aleatória).
L
La Partage
Uma regra da roleta francesa. As apostas de dinheiro par perdem apenas metade da aposta quando sai o zero. Corta a vantagem da casa nas apostas exteriores para metade — de 2,70% para 1,35%.
Limite de aposta
Montantes mínimo e máximo permitidos para apostas individuais numa mesa de roleta. Definidos pelo casino. Cada tipo de aposta pode ter os seus próprios limites, separados do limite da mesa.
Limites da mesa
Montantes máximo e mínimo de aposta permitidos numa mesa. Definidos pelo casino — variam conforme o tipo de mesa, a hora do dia e o tipo de aposta.
M
Martingale Inversa
Uma estratégia de aposta em que as apostas aumentam após as vitórias (em vez das perdas) e diminuem após as perdas. Aproveitar as marés de vitória protegendo o capital.
Mesa de limite alto
Uma mesa de roleta com limites de aposta mínimo e máximo acima do padrão. Destinada a jogadores de apostas elevadas.
Mesa fria
Uma mesa em que os jogadores estão a atravessar uma série de perdas. Pura variância de curto prazo — não tem significado ao longo de rodadas suficientes.
Método Andrucci
Uma estratégia de 'número quente' que acompanha 37 rodadas, identifica o número vencedor mais frequente e depois aposta nele. Trata a roleta como teoria do caos — na verdade não vence a vantagem da casa.
Mini Roleta
Uma variante compacta de 13 casas com apenas um zero. Limites de aposta menores e rodadas mais rápidas do que a roleta padrão. Em geral tem um RTP mais baixo do que a Europeia.
Multiplicadores
Reforços de pagamento aleatórios aplicados a apostas específicas em cada rodada de certas variantes de roleta ao vivo (Lightning, Mega, Quantum). Podem multiplicar os ganhos de aposta direta (Straight-Up) por 50-500× ou mais.
N
Números frios
Números que não saíram recentemente nas rodadas. Alguns jogadores consideram-nos 'a dever sair' — isso é a falácia do apostador. Não têm valor preditivo numa roda equilibrada.
Números quentes
Números que saíram com frequência nas rodadas recentes. Alguns jogadores consideram-nos 'em maré de sorte' — mas cada rodada é independente, por isso isto é uma falácia do apostador.
Números verdes
As casas 0 e 00 da roda, tradicionalmente coloridas de verde para as distinguir das casas numeradas vermelhas/pretas.
O
Olho no céu (Eye in the sky)
Câmaras de vigilância usadas pelos casinos para monitorizar a sala de jogo. Os casinos modernos usam 30-60 câmaras por fosso de jogo.
Orphelins
Uma aposta anunciada que cobre 8 números — os dois segmentos em arco da roda NÃO cobertos pelas Voisins du Zero ou pelas Tiers du Cylindre. 'Órfãos' porque sobram.
P
Pagamento
O valor pago a um jogador numa aposta vencedora. Cada tipo de aposta tem um multiplicador de pagamento fixo: 35:1 (Aposta Direta), 17:1 (Cavalo), 1:1 (Vermelho/Preto), etc.
Pinching
Uma técnica de batota ilegal — retirar fichas de uma aposta perdedora DEPOIS de o resultado ser conhecido. Apanhada pela monitorização por câmaras na mesa.
Pit boss
O funcionário do casino responsável por supervisionar várias mesas de jogo e garantir o bom funcionamento da sala.
R
Racetrack
Um tabuleiro de apostas especial que reproduz o prato da roda, usado para colocar apostas anunciadas (Voisins, Tiers, Orphelins, Jeu Zero) com mais facilidade do que pelo tabuleiro de fichas padrão.
Regra surrender
Uma regra da roleta americana que devolve metade da aposta numa aposta perdedora de dinheiro par quando sai o zero ou o 00. Rara; reduz a vantagem efetiva para 2,63%.
Roda
O dispositivo circular com casas numeradas no centro da mesa de roleta. Fabricada por especialistas de precisão (Cammegh, TCS John Huxley, Abbiati).
Roda enviesada
Uma roda de roleta com um desvio sistemático em relação à aleatoriedade, devido a defeitos de fabrico ou desgaste. Historicamente explorável pelos jogadores; rara nos casinos modernos graças aos padrões de fabrico.
Roleta
Um popular jogo de casino de azar que envolve uma roda giratória e uma bola. O nome vem do francês para 'pequena roda'.
Roleta Europeia
Uma versão do jogo com 37 casas e um zero. Vantagem da casa de 2,70%, RTP de 97,30% — a referência global.
Roleta Francesa
A versão original de 37 casas, com um zero mais as regras La Partage e En Prison. A menor vantagem da casa de qualquer variante padrão (1,35% nas apostas exteriores).
S
Sessão
Um único período de jogo na mesa de roleta. As estratégias de gestão da banca operam normalmente ao nível da sessão.
Sistema D'Alembert
Uma estratégia de aposta baseada no equilíbrio — aumentar a aposta em uma unidade após uma perda e diminuir uma após uma vitória. A mais suave das progressões populares.
Sistema Fibonacci
Uma estratégia de aposta progressiva em que os valores das apostas seguem a sequência de Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…) após as perdas. Escalada mais lenta do que a Martingale; o mesmo ponto de rutura fundamental.
Sistema Labouchere
Uma estratégia de aposta em que se escreve uma sequência de números que representa o ganho alvo, riscando-os e ajustando-os consoante os resultados. Flexível, mas o mais complexo dos sistemas clássicos.
Sistema Martingale
A estratégia de aposta mais famosa — duplicar a aposta após cada perda e voltar à base após uma vitória. Matematicamente elegante; fatalmente limitada pelos limites da mesa e pelas bancas finitas.
Sistema Paroli
Uma estratégia de progressão positiva — os valores das apostas aumentam após as vitórias e voltam à base após uma perda. O oposto da Martingale; aproveita as marés de vitória em vez de recuperar perdas.
T
Tabuleiro de apostas
A representação gráfica da grelha de apostas onde os jogadores colocam as fichas. Inclui as posições das apostas interiores (números) e as zonas das apostas exteriores.
Tiers du Cylindre
Uma aposta anunciada que cobre 12 números — o terço da roda diretamente oposto ao zero. Popular para 'esquecer a casa do zero'.
Tilt
O estado emocional ou mental em que um jogador perde o foco e começa a tomar decisões irracionais — normalmente após uma má série. O maior risco na roleta não é a variância; é o tilt.
V
Vantagem da casa
A vantagem estatística do casino sobre os jogadores, normalmente expressa em percentagem. Europeia = 2,70%; Americana = 5,26%; Francesa (exterior) = 1,35%.
Voisins du Zero
A maior aposta anunciada — cobre 17 números à volta da casa do zero. Custa 9 fichas a colocar; paga de forma variável consoante o número que sai.
Z
Zero
A casa verde da roda de roleta — nem vermelha nem preta. Existe uma vez nas rodas europeias/francesas e duas vezes (0 e 00) na americana.
Zero Simples
Uma variante de roleta com apenas uma casa verde. Encontra-se nas rodas europeias e francesas. Metade da vantagem da casa da americana de duplo zero.

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