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Daniel Whitmore
Redattore senior 9+ anni
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Termini e definizioni chiave della roulette
Che tu stia muovendo i primi passi o ti consideri un giocatore navigato, questo glossario scompone i termini fondamentali che danno forma all'esperienza di gioco — dalla meccanica del cilindro alle sfumature delle varie puntate. Un riferimento sintetico ma completo. Pronto ad ampliare le tue conoscenze? Immergiti.
Dizionario A-Z · oltre 80 terminiOltre 80 terminiAdatto ai principiantiIndicizzato dalla A alla Z
Questa sezione scompone il linguaggio della roulette — dalla meccanica del cilindro alle sfumature delle diverse puntate — in definizioni chiare e adatte ai principianti. Usa l'indice A-Z qui sotto per saltare a una lettera, oppure scorri l'intero elenco.
Terminologia della roulette
Ogni termine comune spiegato. Clicca su una lettera nell'indice per saltare a quella sezione.
A
- Autoplay
- Una funzione della roulette online che permette al giocatore di impostare un numero fisso di giri automatici senza interazione manuale. Comune nelle varianti live con moltiplicatori.
B
- Bankroll
- La somma di denaro complessiva che un giocatore mette da parte per puntare. La gestione del bankroll è la pratica di ripartire con criterio questi fondi nell'arco di una sessione.
C
- Capping
- Una tecnica di imbroglio illegale — aggiungere fiches a una puntata vincente DOPO che il risultato è noto. La moderna sorveglianza dei tavoli lo individua all'istante.
- Carré (Corner)
- Una puntata interna sull'incrocio di quattro numeri adiacenti. Paga 8:1, probabilità del 10,8% sulla europea.
- Caselle
- Gli scomparti numerati del cilindro in cui la pallina può fermarsi. 37 nella europea; 38 nella americana.
- Cavallo (Split)
- Una puntata interna su due numeri adiacenti, piazzata sulla linea che li divide. Paga 17:1, probabilità del 5,4% sulla europea.
- Chance semplice (alla pari)
- Una puntata con pagamento 1:1 — Rosso/Nero, Pari/Dispari, Alto/Basso. Copre 18 caselle su 37 nella europea. Le puntate a varianza più bassa della roulette.
- Cilindro / Ruota
- Il dispositivo circolare con le caselle numerate al centro del tavolo di roulette. Prodotto da specialisti della precisione (Cammegh, TCS John Huxley, Abbiati).
- Croupier
- Altro termine per il dealer — l'addetto del casinò che lancia la pallina, accetta le puntate e paga le vincite. Dal francese.
D
- Dealer
- Addetto del casinò incaricato di far girare il cilindro e condurre il gioco. Spesso usato come sinonimo di 'croupier'.
- Doppio zero
- Una casella verde aggiuntiva presente solo nella roulette americana. Alza il vantaggio del banco dal 2,70% al 5,26%.
E
- En Prison
- Una regola della roulette francese. Se piazzi una puntata alla pari (chance semplice) ed esce lo zero, la tua puntata resta sul tavolo per un altro giro. Se vince al giro successivo = riprendi la posta senza vincita.
F
- Fallacia dello scommettitore
- La convinzione errata che gli esiti passati influenzino quelli futuri in un gioco d'azzardo. Il cilindro non ha memoria; ogni giro è indipendente.
- Frequenza di uscita
- Quanto spesso un determinato esito (numero, colore, settore) si presenta nell'arco di una serie di giri. Utile per seguire la varianza, non per fare previsioni.
G
- Generatore di numeri casuali (RNG)
- L'algoritmo usato nella roulette online per generare esiti casuali, simulando l'imprevedibilità di un cilindro fisico. Verificato da laboratori indipendenti come eCOGRA e iTech Labs.
- Gioco altalenante (Choppy)
- Un gioco i cui esiti non mostrano schemi o tendenze chiare — solo rumore statistico. La maggior parte delle sessioni di roulette è altalenante per natura (il cilindro è casuale).
L
- La Partage
- Una regola della roulette francese. Sulle chance semplici perdi solo metà della posta quando esce lo zero. Dimezza il vantaggio del banco sulle puntate esterne — dal 2,70% all'1,35%.
- Limite di puntata
- Importo minimo e massimo consentito per le singole puntate a un tavolo di roulette. Fissato dal casinò. Ogni tipo di puntata può avere i propri limiti, distinti da quello del tavolo.
- Limiti del tavolo
- Importi massimi e minimi di puntata consentiti a un tavolo. Fissati dal casinò — variano per tipo di tavolo, orario e tipo di puntata.
M
- Martingala inversa
- Una strategia in cui le puntate crescono dopo le vincite (invece che dopo le perdite) e calano dopo le perdite. Si cavalcano le serie vincenti proteggendo il capitale.
- Metodo Andrucci
- Una strategia dei 'numeri caldi' che monitora 37 giri, individua il numero uscito più spesso e poi ci punta sopra. Tratta la roulette come teoria del caos — ma in realtà non batte il vantaggio del banco.
- Mini Roulette
- Una variante compatta a 13 caselle con un solo zero. Limiti di puntata più bassi e giri più rapidi della roulette standard. Di norma ha un RTP inferiore alla europea.
- Moltiplicatori
- Aumenti casuali di pagamento applicati a puntate specifiche in ogni giro di alcune varianti di roulette live (Lightning, Mega, Quantum). Possono moltiplicare le vincite sul pieno (Straight Up) da 50 a 500 volte o più.
N
- Numeri caldi
- Numeri usciti spesso negli ultimi giri. Alcuni giocatori li ritengono 'in serie positiva' — ma ogni giro è indipendente, quindi è una fallacia dello scommettitore.
- Numeri freddi
- Numeri che non escono da parecchi giri. Alcuni giocatori li ritengono 'in ritardo' — è la fallacia dello scommettitore. Su un cilindro corretto non hanno alcun valore predittivo.
- Numeri verdi
- Le caselle 0 e 00 del cilindro, tradizionalmente colorate di verde per distinguerle dalle caselle numerate rosse e nere.
O
- Occhio nel cielo (Eye in the Sky)
- Le telecamere di sorveglianza con cui i casinò tengono d'occhio la sala da gioco. I casinò moderni gestiscono 30-60 telecamere per ogni isola di tavoli.
- Orphelins
- Una puntata annunciata su 8 numeri — i due segmenti ad arco del cilindro NON coperti dai Voisins du Zero o dai Tiers du Cylindre. 'Orfani' perché sono quelli avanzati.
P
- Pagamento (Payout)
- La somma versata a un giocatore su una puntata vincente. Ogni tipo di puntata ha un moltiplicatore di pagamento fisso: 35:1 (pieno), 17:1 (cavallo), 1:1 (rosso/nero), ecc.
- Pieno (Straight Up)
- Una puntata su un singolo numero. Paga 35:1 sulla europea/americana (29:1 sulla Lightning). La puntata a varianza più alta della roulette.
- Pinching
- Una tecnica di imbroglio illegale — togliere fiches da una puntata perdente DOPO che il risultato è noto. Individuata dalla sorveglianza dei tavoli.
- Pista della pallina (Backtrack)
- Il bordo esterno del cilindro su cui corre la pallina prima di depositarsi in una casella. Detta anche 'pista di corsa'.
- Pit boss
- L'addetto del casinò incaricato di sorvegliare più tavoli da gioco e di garantire il buon andamento della sala.
- Posta (Wager)
- La somma di denaro piazzata su una singola puntata.
- Puntata annunciata
- Una puntata che copre un settore preciso del cilindro (Voisins du Zero, Tiers, Orphelins, Jeu Zero) invece di una posizione sul tappeto. In origine si annunciava a voce ai tavoli francesi; oggi si piazza tramite l'interfaccia racetrack.
- Puntata basket (Basket)
- Una puntata a 5 numeri che copre 0, 00, 1, 2 e 3. Esclusiva della roulette americana. Paga 6:1 ma ha l'RTP peggiore del tavolo (~7,89% di vantaggio del banco). Da non usare mai.
- Puntata Snake (serpente)
- Uno schema a zigzag su 12 numeri che copre determinati numeri rossi (1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34). Paga 2:1 come una colonna o una dozzina.
- Puntata sul rosso / sul nero
- Una chance semplice esterna sul fatto che la pallina si fermi in una casella rossa (o nera). Paga 1:1; copre 18 caselle su 37 nella europea.
- Puntata sulla colonna
- Una puntata su una delle tre colonne verticali da 12 numeri sul tappeto. Paga 2:1.
- Puntata sulla dozzina
- Una puntata su uno dei tre gruppi di 12 numeri (1-12, 13-24, 25-36). Paga 2:1, probabilità del 32,4% sulla europea.
- Puntate esterne
- Puntate su grandi gruppi di numeri o su proprietà (rosso/nero, pari/dispari). Pagamenti più bassi delle puntate interne ma probabilità molto più alta. Ideali per sessioni a bassa varianza.
- Puntate interne
- Puntate piazzate su singoli numeri o piccoli gruppi nel riquadro numerato del tappeto. Pagamenti più alti, probabilità più bassa.
R
- Racetrack
- Un tappeto di puntata speciale che ricalca la testa del cilindro, usato per piazzare le puntate annunciate (Voisins, Tiers, Orphelins, Jeu Zero) più agevolmente rispetto al normale tappeto delle fiches.
- Regola Surrender
- Una regola della roulette americana che restituisce metà della posta su una chance semplice perdente quando esce lo zero o lo 00. Rara; abbassa il vantaggio effettivo al 2,63%.
- Roulette
- Un popolare gioco d'azzardo da casinò basato su un cilindro rotante e una pallina. Il nome viene dal francese 'piccola ruota'.
- Roulette europea
- La versione a 37 caselle con un solo zero. Vantaggio del banco 2,70%, RTP 97,30% — lo standard mondiale.
- Roulette francese
- La versione originale a 37 caselle, con un solo zero più le regole La Partage ed En Prison. Il vantaggio del banco più basso tra le varianti standard (1,35% sulle chance semplici).
- Ruota sbilanciata (Biased Wheel)
- Un cilindro con una deviazione sistematica dalla casualità dovuta a difetti di fabbricazione o usura. Storicamente sfruttabile dai giocatori; raro nei casinò moderni grazie agli standard produttivi.
S
- Sessione
- Un singolo periodo di gioco al tavolo di roulette. Le strategie di gestione del bankroll operano di solito a livello di sessione.
- Sestina (Six-Line)
- Una puntata interna su due file adiacenti, che copre sei numeri. Paga 5:1, probabilità del 16,2% sulla europea.
- Sistema D'Alembert
- Una strategia di puntata basata sull'equilibrio — aumenti la puntata di un'unità dopo una perdita, la riduci di una dopo una vincita. La più delicata tra le progressioni più diffuse.
- Sistema Fibonacci
- Una strategia di puntata progressiva in cui, dopo le perdite, gli importi seguono la successione di Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…). Escalation più lenta della Martingala; stesso punto di rottura di fondo.
- Sistema Labouchère
- Una strategia in cui scrivi una sequenza di numeri che rappresenta la vincita obiettivo, poi cancelli e aggiusti in base agli esiti. Flessibile, ma il più complesso dei sistemi classici.
- Sistema Martingala
- La strategia di puntata più famosa — raddoppi la puntata dopo ogni perdita e torni alla base dopo una vincita. Elegante sul piano matematico; fatalmente limitata dai tetti del tavolo e dai bankroll finiti.
- Sistema Paroli
- Una strategia a progressione positiva — gli importi crescono dopo le vincite e si azzerano alla base dopo una perdita. L'opposto della Martingala; cavalca le serie vincenti invece di rincorrere le perdite.
- Strategia
- Un approccio sistematico alle puntate, pensato per gestire la varianza o massimizzare le vincite. Nessuna strategia può battere il vantaggio del banco sull'arco di abbastanza giri.
T
- Tappeto (layout del tavolo)
- La rappresentazione grafica del riquadro di puntata su cui i giocatori piazzano le fiches. Include le posizioni delle puntate interne (numeri) e le zone delle puntate esterne.
- Tavolo freddo
- Un tavolo in cui i giocatori stanno vivendo una serie negativa. Pura varianza di breve termine — sull'arco di abbastanza giri non significa nulla.
- Tavolo high limit
- Un tavolo di roulette con limiti di puntata minimi e massimi più alti dello standard. Pensato per i giocatori ad alte poste.
- Terzina (Street)
- Una puntata interna su una fila di tre numeri adiacenti. Paga 11:1, probabilità dell'8,1% sulla europea.
- Tiers du Cylindre
- Una puntata annunciata su 12 numeri — il terzo del cilindro direttamente opposto allo zero. Popolare per 'giocare contro la zona dello zero'.
- Tilt
- Lo stato emotivo o mentale in cui un giocatore perde la lucidità e inizia a prendere decisioni irrazionali — di solito dopo una brutta serie. Il rischio maggiore nella roulette non è la varianza, è il tilt.
V
- Vantaggio del banco
- Il vantaggio statistico del casinò sui giocatori, di solito espresso in percentuale. Europea = 2,70%; americana = 5,26%; francese (chance semplici) = 1,35%.
- Voisins du Zero
- La puntata annunciata più ampia — copre 17 numeri attorno alla casella dello zero. Costa 9 fiches; paga in modo variabile a seconda di quale numero esce.
Z
- Zero
- La casella verde del cilindro — né rossa né nera. Presente una sola volta sui cilindri europeo/francese, due volte (0 e 00) sull'americano.
- Zero singolo (Single Zero)
- Una variante di roulette con una sola casella verde. Presente sui cilindri europeo e francese. Metà del vantaggio del banco rispetto all'americana a doppio zero.