1
Torretta (cupola centrale)
La cupola decorativa al centro della testa del cilindro. Tiene in posizione il perno ed è di solito tornita in ottone lucido o acciaio cromato — per estetica e per dare un po' di peso al centro del rotore.
2
Perno
L'asse verticale attorno a cui ruota la testa del cilindro. Poggia su cuscinetti a sfera di precisione, così il rotore gira per 60–90 secondi con una sola spinta del croupier, quasi senza attrito.
3
Testa del cilindro (rotore)
Il disco che gira liberamente e porta le caselle numerate. Poggia sul perno e viene lanciato in una direzione; il croupier manda la pallina nel senso opposto lungo la pista.
4
Anello delle caselle
Il bordo anulare della testa del cilindro che ospita le caselle numerate. I cilindri europei hanno 37 caselle (0–36); quelli americani ne aggiungono una seconda, lo 00, per un totale di 38. L'ordine dei numeri non è progressivo, per distribuire il rischio.
5
Caselle
Le singole tasche numerate ricavate nell'anello. Ognuna è di poco più grande della pallina, così che possa fermarsi con precisione. Metà delle caselle non-zero è rossa, metà nera; lo zero (e il doppio zero) è verde.
6
Fondello delle caselle
Il fondo imbottito all'interno di ogni casella. È in materiale sintetico morbido per assorbire l'energia della pallina ed evitare che rimbalzi fuori dopo essersi fermata. I casinò sostituiscono regolarmente i fondelli usurati per mantenere il risultato uniforme.
7
Separatori
Le sottili pareti metalliche tra caselle adiacenti. Guidano la pallina in rallentamento dentro una casella. I moderni separatori «a basso profilo» sono volutamente più bassi dei vecchi, il che rende il cilindro meno prevedibile.
8
Pista della pallina
L'anello di legno esterno in cui la pallina gira dopo il lancio del croupier. È levigato e leggermente inclinato verso l'interno — al resto pensa la gravità quando la pallina perde energia e scivola verso il centro.
9
Pallina
Una piccola sfera, di norma 18–21 mm di diametro, un tempo in avorio, oggi in acetale o teflon. Abbastanza leggera da rimbalzare in modo vistoso su separatori e deflettori prima di fermarsi.
10
Deflettori
Otto spuntoni sporgenti a forma di rombo (a volte chiamati «canoe») sulla rampa interna, tra la pista della pallina e l'anello delle caselle. Disperdono la traiettoria della pallina e aggiungono un ulteriore strato di casualità al punto in cui si ferma.
11
Rampa interna (grembiule)
La parte in legno inclinata che collega la pista della pallina all'anello delle caselle. Quando la pallina rallenta abbastanza da lasciare la pista, scivola lungo la rampa, a volte rimbalzando su un deflettore lungo il percorso.
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Scodella esterna
Il corpo in legno che accoglie l'intero cilindro — nei tavoli premium di solito in mogano, noce o palissandro. Dà rigidità strutturale e smorza le vibrazioni durante il gioco.
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Anello dei numeri
L'anello dipinto sopra l'anello delle caselle che mostra i numeri visibili. La sequenza europea, in senso orario a partire dallo 0: 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
14
Base / piedistallo
Il piedistallo su cui poggia il cilindro. Pesante e avvitato al tavolo per evitare qualsiasi vibrazione durante il gioco — anche una minima inclinazione falserebbe la pallina su migliaia di giri.
Suggerimento — clicca su un punto numerato del cilindro per scoprire a cosa serve. Usa i tasti ← / → per spostarti tra gli elementi.