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Les termes essentiels de la roulette, définis

Que vous débutiez ou que vous vous considériez comme un joueur aguerri, ce glossaire décortique les termes qui façonnent l’expérience de la roulette — de la mécanique du cylindre aux subtilités des différentes mises. Une référence concise mais complète. Prêt à élargir vos connaissances ? Plongez.

Dictionnaire A-Z · plus de 80 termesPlus de 80 termesAccessible aux débutantsIndexé de A à Z

Cette rubrique traduit la langue de la roulette — de la mécanique du cylindre aux subtilités des différentes mises — en définitions claires, accessibles aux débutants. Utilisez l’index A-Z ci-dessous pour sauter à une lettre, ou parcourez la liste complète.

Le vocabulaire de la roulette

Tous les termes courants, définis. Cliquez sur une lettre de l’index pour vous y rendre.

A
Andrucci (méthode)
Stratégie des « numéros chauds » : on observe 37 tours, on repère le numéro sorti le plus souvent, puis on mise dessus. Elle traite la roulette comme un système chaotique — mais ne bat pas l’avantage de la maison.
Annonce (mise annoncée)
Mise couvrant un secteur précis du cylindre (voisins du zéro, tiers du cylindre, orphelins, jeu zéro) plutôt qu’une position du tapis. À l’origine annoncée à voix haute aux tables françaises ; aujourd’hui posée via le racetrack.
Autoplay (jeu automatique)
Fonction de la roulette en ligne permettant d’enchaîner automatiquement un nombre fixe de tours sans intervention. Courante sur les variantes en direct à multiplicateurs.
Avantage de la maison
L’avantage statistique du casino sur le joueur, généralement exprimé en pourcentage. Européenne : 2,70 % ; américaine : 5,26 % ; française sur les chances simples : 1,35 %.
B
Bankroll (capital de jeu)
La somme totale qu’un joueur consacre au jeu. La gestion de bankroll consiste à répartir intelligemment ces fonds sur la durée d’une session.
C
Capping (ajout de jetons)
Technique de triche illégale : ajouter des jetons à une mise gagnante APRÈS l’annonce du résultat. La vidéosurveillance moderne la détecte immédiatement.
Carré
Mise intérieure posée à l’intersection de quatre numéros voisins. Paie 8:1, pour 10,8 % de probabilité à l’européenne.
Cases
Les compartiments numérotés du cylindre où la bille peut s’immobiliser. 37 à l’européenne, 38 à l’américaine.
Cases vertes
Les cases du 0 et du 00, traditionnellement peintes en vert pour les distinguer des cases rouges et noires.
Chance simple
Mise payée 1:1 — rouge/noir, pair/impair, manque/passe. Elle couvre 18 cases sur 37 à l’européenne. Ce sont les mises à la plus faible variance de la table.
Chef de table (pit boss)
L’employé du casino chargé de superviser plusieurs tables et de veiller au bon déroulement du jeu en salle.
Cheval
Mise intérieure sur deux numéros voisins, posée sur la ligne qui les sépare. Paie 17:1, pour 5,4 % de probabilité à l’européenne. Appelée split dans les interfaces anglophones.
Cinq premiers (les)
Mise à cinq numéros couvrant le 0, le 00, le 1, le 2 et le 3. Propre à la roulette américaine. Paie 6:1 mais affiche le pire RTP de la table (environ 7,89 % pour la maison). À ne jamais jouer.
Colonne
Mise sur l’une des trois colonnes verticales de 12 numéros du tapis. Paie 2:1.
Croupier
L’employé du casino qui lance le cylindre, accepte les mises et paie les gains. Le terme français s’est imposé dans le monde entier.
Cylindre
Le plateau circulaire à cases numérotées, au centre de la table de roulette. Fabriqué par des spécialistes de la précision (Cammegh, TCS John Huxley, Abbiati).
Cylindre biaisé
Cylindre présentant un écart systématique au hasard, dû à un défaut de fabrication ou à l’usure. Historiquement exploitable ; devenu rare grâce aux standards de fabrication modernes.
D
d’Alembert (système)
Stratégie de mise fondée sur l’équilibre : on augmente d’une unité après une perte, on diminue d’une unité après un gain. La plus douce des progressions populaires.
Dealer
Terme anglais pour le croupier, courant dans les lobbys de casinos en ligne et sur les tables en direct anglophones.
Double zéro
Case verte supplémentaire, présente uniquement à la roulette américaine. Elle fait passer l’avantage de la maison de 2,70 % à 5,26 %.
Douzaine
Mise sur l’un des trois groupes de 12 numéros (1-12, 13-24, 25-36). Paie 2:1, pour 32,4 % de probabilité à l’européenne.
E
En Prison
Règle de la roulette française. Si le zéro sort sur une chance simple, la mise reste sur le tapis pour un tour de plus. Si elle passe au tour suivant, elle est rendue sans gain.
Eye in the sky
Les caméras de surveillance qui couvrent la salle de jeu. Un casino moderne en exploite 30 à 60 par îlot de tables.
F
Fibonacci (système)
Stratégie progressive où la mise suit la suite de Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…) après chaque perte. Montée plus lente que la martingale, mais même point de rupture.
Fréquence de sortie
La fréquence à laquelle un résultat donné (numéro, couleur, secteur) apparaît sur une série de tours. Utile pour suivre la variance, pas pour prédire.
G
Gain (paiement)
La somme versée au joueur sur une mise gagnante. Chaque type de mise a son multiplicateur fixe : 35:1 pour le plein, 17:1 pour le cheval, 1:1 pour rouge/noir, etc.
Générateur de nombres aléatoires (RNG)
L’algorithme utilisé par la roulette en ligne pour produire des résultats aléatoires, en simulant l’imprévisibilité d’un cylindre physique. Audité par des laboratoires indépendants comme eCOGRA ou iTech Labs.
J
Jeu haché
Partie dont les résultats ne dessinent aucune tendance claire — du bruit statistique. La plupart des sessions de roulette sont hachées par construction : le cylindre est aléatoire.
L
La Partage
Règle de la roulette française. Sur une chance simple, le zéro ne fait perdre que la moitié de la mise. L’avantage de la maison sur ces mises est ainsi divisé par deux — de 2,70 % à 1,35 %.
Labouchère (système)
Stratégie où l’on écrit une séquence de nombres représentant l’objectif de gain, puis où l’on raye et ajuste selon les résultats. Souple, mais le plus complexe des systèmes classiques.
Limites de mise
Montants minimal et maximal autorisés pour une mise donnée à une table. Fixés par le casino. Chaque type de mise peut avoir son propre plafond, distinct de celui de la table.
Limites de table
Les montants minimal et maximal admis à une table. Fixés par le casino : ils varient selon le type de table, l’heure et le type de mise.
M
Martingale (système)
La stratégie de mise la plus célèbre : doubler après chaque perte, revenir à la mise de base après un gain. Mathématiquement élégante, mais condamnée par les plafonds de table et par la finitude des bankrolls.
Martingale inversée
Stratégie où la mise augmente après un gain (et non après une perte) et redescend après une perte. On chevauche les séries gagnantes tout en protégeant le capital.
Mini roulette
Variante compacte à 13 cases, avec un seul zéro. Limites plus basses et tours plus rapides que la roulette classique. Son RTP est généralement inférieur à celui de l’européenne.
Mise
La somme engagée sur une position donnée du tapis.
Mises extérieures
Mises portant sur de grands groupes de numéros ou sur une propriété (rouge/noir, pair/impair). Gains plus faibles que les mises intérieures, mais probabilité bien plus élevée. Idéales pour les sessions à faible variance.
Mises intérieures
Mises posées sur des numéros précis ou de petits groupes, à l’intérieur de la grille numérotée du tapis. Gains élevés, probabilité faible.
Multiplicateurs
Bonus de gain tirés au sort et appliqués à certaines mises à chaque tour, sur certaines roulettes en direct (Lightning, Mega, Quantum). Ils peuvent multiplier un plein gagnant par 50, 500 ou davantage.
N
Numéros chauds
Numéros sortis fréquemment lors des tours récents. Certains joueurs y voient une série en cours — mais chaque tour étant indépendant, c’est le sophisme du joueur.
Numéros froids
Numéros qui ne sont pas sortis récemment. Certains joueurs les croient « dus » : c’est le sophisme du joueur. Sur un cylindre équilibré, ils n’ont aucune valeur prédictive.
O
Orphelins
Annonce couvrant 8 numéros — les deux arcs du cylindre que ne couvrent NI les voisins du zéro NI le tiers du cylindre. « Orphelins » parce qu’ils restent seuls.
P
Paroli (système)
Stratégie à progression positive : la mise augmente après un gain et revient à la base après une perte. L’inverse de la martingale — on chevauche les séries au lieu de rattraper les pertes.
Pinching (retrait de jetons)
Technique de triche illégale : retirer des jetons d’une mise perdante APRÈS l’annonce du résultat. Repérée par la vidéosurveillance.
Piste de bille
La gorge circulaire, en bordure extérieure du cylindre, où la bille roule avant de retomber dans une case.
Plein
Mise sur un seul numéro. Paie 35:1 à l’européenne et à l’américaine (29:1 sur Lightning). La mise à la plus forte variance de la roulette.
R
Racetrack (piste ovale)
Zone de mise particulière qui reproduit la disposition du cylindre et permet de poser les annonces (voisins, tiers, orphelins, jeu zéro) bien plus facilement qu’en jetons sur le tapis.
Rouge / Noir
Chance simple portant sur la couleur de la case gagnante. Paie 1:1 et couvre 18 cases sur 37 à l’européenne.
Roulette
Célèbre jeu de hasard de casino, fondé sur un cylindre tournant et une bille. Le nom français signifie littéralement « petite roue ».
Roulette européenne
Version à 37 cases, avec un seul zéro. Avantage maison de 2,70 %, RTP de 97,30 % — la référence mondiale.
Roulette française
La version d’origine à 37 cases, avec un zéro plus les règles La Partage et En Prison. Le plus faible avantage maison de toutes les variantes standard (1,35 % sur les chances simples).
S
Serpent
Figure en zigzag de 12 numéros couvrant certains rouges (1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34). Paie 2:1, comme une colonne ou une douzaine.
Session
Une période de jeu continue à la table. Les stratégies de gestion de capital raisonnent généralement à l’échelle de la session.
Sixain
Mise intérieure sur deux rangées voisines, soit six numéros. Paie 5:1, pour 16,2 % de probabilité à l’européenne.
Sophisme du joueur
La croyance erronée selon laquelle les résultats passés influencent les résultats futurs dans un jeu de hasard. Le cylindre n’a pas de mémoire : chaque tour est indépendant.
Stratégie
Approche systématique de la mise, destinée à maîtriser la variance ou à maximiser les gains. Aucune stratégie ne bat l’avantage de la maison sur un nombre de tours suffisant.
Surrender (règle)
Règle de la roulette américaine qui rend la moitié de la mise sur une chance simple perdante quand le 0 ou le 00 sort. Rare ; elle ramène l’avantage effectif à 2,63 %.
T
Table froide
Table où les joueurs enchaînent les pertes. Pure variance de court terme — cela ne signifie rien sur un nombre de tours suffisant.
Table high roller
Table de roulette aux limites minimale et maximale supérieures à la normale. Destinée aux joueurs qui misent gros.
Tapis
La représentation graphique de la grille de mise, où les joueurs posent leurs jetons. Elle comprend les positions des mises intérieures (les numéros) et les zones des mises extérieures.
Tiers du cylindre
Annonce couvrant 12 numéros — le tiers du cylindre situé juste à l’opposé du zéro. Populaire chez qui veut fuir le secteur du zéro.
Tilt
L’état émotionnel où un joueur perd sa lucidité et se met à décider de façon irrationnelle, en général après une mauvaise série. Le plus grand risque à la roulette n’est pas la variance, c’est le tilt.
Transversale pleine
Mise intérieure sur une rangée de trois numéros consécutifs. Paie 11:1, pour 8,1 % de probabilité à l’européenne.
V
Voisins du zéro
La plus large des annonces : elle couvre 17 numéros autour de la case verte. Elle coûte 9 jetons et paie différemment selon le numéro qui sort.
Z
Zéro
La case verte du cylindre — ni rouge ni noire. Une seule à l’européenne et à la française, deux (0 et 00) à l’américaine.
Zéro unique
Variante de roulette ne comportant qu’une seule case verte. C’est le cas des cylindres européen et français : l’avantage de la maison y vaut la moitié de celui de l’américaine à double zéro.

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