Cada probabilidade e cada pagamento deste guia foi confrontado com a matemática publicada pelo laboratório certificador, tanto para a roda de um zero (europeia) como para a de dois zeros (americana). Quando diferem, indicam-se ambos os valores.
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Todas as apostas da roleta, catalogadas
A roleta tem cerca de duas dezenas de apostas distintas, cada uma com a sua probabilidade, pagamento e utilidade tática. Este guia leva-o por todas as categorias — apostas internas na grelha de números, apostas externas nas margens das colunas e as apostas anunciadas que nasceram nos casinos franceses do século XVIII — para que escolha a aposta certa para a variância que procura.
O que vai encontrar nesta página
Este guia divide-se em três partes. Primeiro, as apostas principais: as apostas internas e externas colocadas no tabuleiro padrão. Segundo, as apostas anunciadas (por vezes chamadas 'apostas de voz' ou 'apostas francesas'): quatro apostas com nome próprio que cobrem segmentos específicos da própria roda. Terceiro, combinações exóticas como Snake, Finals en plein e Finals a cheval — padrões que não estão formalmente codificados, mas que aparecem na maioria das mesas online como apostas 'favoritas' predefinidas.
Guias detalhados de apostas
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Probabilidades e odds
A probabilidade de ganho de cada aposta nos dois tipos de roda.
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Apostas internas
Pleno, cavalo, transversal, quadra, sextilha — as seis em detalhe.
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Apostas externas
Vermelho/preto, par/ímpar, falta/passe, colunas, dúzias.
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Guia de pagamentos
Como se calculam os pagamentos, incluindo das apostas anunciadas.
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Calculadora de apostas
Indique aposta + tipo e veja o pagamento esperado.
Apostas principais — internas e externas
As apostas na roleta dividem-se em dois grandes grupos, conforme onde coloca a ficha. As apostas internas vão na própria grelha numerada — pagam mais, mas saem raramente. As apostas externas ficam junto à margem da mesa — pagamentos menores, mas acertam em cerca de metade das jogadas.
Cada aposta interna cobre de um a seis números. A aposta de pleno num único número paga 35:1, mas só acerta 2,7% das vezes na europeia. À medida que cobre mais números (cavalo, transversal, quadra, sextilha), o pagamento desce e a probabilidade sobe na mesma proporção — o valor esperado mantém-se igual em todas as apostas internas de uma dada roda.
As apostas externas funcionam de outra forma. Vermelho/preto, par/ímpar e falta/passe cobrem 18 das 37 (ou 38) casas — quase metade da roda. Pagam 1:1 e acertam 48,65% das vezes na europeia. As colunas e as dúzias cobrem 12 números cada, pagam 2:1 e acertam 32,43%. As apostas externas não incluem o zero, e é por isso que a sua probabilidade não chega aos 50% certinhos, mesmo cobrindo 'metade' da mesa.
Apostas internas e externas — num relance
Todas as apostas padrão, com probabilidades nos dois tipos de roda. As probabilidades americanas são menores por causa do segundo zero.
| Aposta | Categoria | Números cobertos | Pagamento | Probabilidade (europeia) | Probabilidade (americana) |
|---|---|---|---|---|---|
| Pleno (número único) | Interna | 1 | 35:1 | 2,70% | 2,60% |
| Cavalo (dois adjacentes) | Interna | 2 | 17:1 | 5,40% | 5,30% |
| Transversal (três em fila) | Interna | 3 | 11:1 | 8,10% | 7,90% |
| Quadra (quatro em quadrado) | Interna | 4 | 8:1 | 10,80% | 10,50% |
| Cesto (5 números) | Interna | 5 | 6:1 | — | 13,15% |
| Sextilha / Linha de seis | Interna | 6 | 5:1 | 16,20% | 15,80% |
| Coluna | Externa | 12 | 2:1 | 32,40% | 31,60% |
| Dúzia | Externa | 12 | 2:1 | 32,40% | 31,60% |
| Par / Ímpar | Externa | 18 | 1:1 | 48,60% | 47,40% |
| Vermelho / Preto | Externa | 18 | 1:1 | 48,60% | 47,40% |
| Falta (1-18) / Passe (19-36) | Externa | 18 | 1:1 | 48,60% | 47,40% |
Uma nota sobre combinações: algumas apostas permitem várias formas de colocação. A aposta de três números pode incluir o zero em padrões como 0-1-2, 0-2-3 ou 0-00-2 na americana — os jogadores chamam-lhes apostas Trio. Da mesma forma, na europeia pode combinar quatro números do 0 ao 3 em disposições não convencionais. Estas variantes não alteram o pagamento, mas alargam a paleta tática.
Apostas anunciadas (francesas / de voz)
Para além do tabuleiro padrão, a roleta oferece uma segunda classe de apostas chamadas apostas anunciadas — por vezes designadas 'apostas de voz' ou 'apostas francesas'. O nome vem da prática original do século XVIII de anunciar a aposta de viva voz ao croupier em vez de colocar fichas no tabuleiro (as apostas cobrem segmentos da roda, não do tabuleiro, pelo que este não as consegue representar visualmente).
Hoje, estas apostas colocam-se numa interface separada — o 'racetrack' — que reproduz a roda física. Existem quatro apostas anunciadas com nome próprio, cada uma cobrindo um segmento diferente do cilindro.
As quatro apostas anunciadas
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Voisins du Zero ('vizinhos do zero')
9 fichas que cobrem 17 números à volta da casa verde — do 22 no sentido dos ponteiros ao 25 no sentido contrário. A maior das apostas de voz.
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Jeu Zero ('jogo do zero')
4 fichas que cobrem os 7 números mais próximos do zero. Uma versão mais apertada da Voisins — aposta menor, cobertura menor.
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Tiers du Cylindre ('terço do cilindro')
6 fichas que cobrem 12 números do lado oposto ao zero. Cerca de um terço da roda; popular para fugir à casa do zero.
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Orphelins ('órfãos')
5 fichas que cobrem 8 números nos dois arcos NÃO cobertos pela Voisins ou pela Tiers. 'Órfãos' porque sobram.
Para além das quatro apostas anunciadas canónicas, pode fazer uma aposta de Vizinhos: escolha qualquer número da roda e o croupier cobre-o mais dois a nove números adjacentes (à sua escolha), num total de até 19 números num único arco. Coloque uma ficha no 9 e escolha '2 vizinhos de cada lado' → cobre o 9 mais dois números no sentido dos ponteiros e dois no sentido contrário no cilindro, num total de cinco casas.
Combinações de apostas exóticas
A maioria das plataformas de roleta online apresenta algumas combinações predefinidas com nome próprio para além das apostas padrão. Não fazem parte das regras oficiais, mas estão amplamente disponíveis como apostas 'favoritas' ou 'especiais', à distância de um clique.
Combinações predefinidas comuns
| Nome | O que cobre | Notas |
|---|---|---|
| Aposta Snake | 12 números que formam um zigue-zague (1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34) — todos vermelhos. | Paga 2:1 como uma coluna ou dúzia. Equivale a apostar 'no vermelho, mas só nestes 12 vermelhos'. |
| Finals en plein | Todos os números terminados no dígito escolhido. Ex.: Finals 3 = 3, 13, 23, 33 (4 fichas). | Escolha qualquer dígito de 0 a 9. Os números 0-6 dão 4 fichas; 7-9 dão 3 fichas. |
| Finals a cheval (Final em cavalo) | Pares de números terminados nos dois dígitos escolhidos. Ex.: Finals 3-5 = 3-5, 13-15, 23-25. | Sempre 3 fichas na europeia; cara, mas bem distribuída pela roda. |
A roleta a dinheiro real é ótima pela enorme variedade de apostas: há opções de alto risco com uma probabilidade de ganho de apenas 2,63–2,7% mas um pagamento de 35:1, enquanto quem prefere garantir o que já tem na mão pode fazer apostas que pagam 1:1 com 48,65% de probabilidade (e as combinações deixam-no subir ainda mais essa probabilidade). Em que apostar é decisão de cada jogador, e para o ajudar a pesar melhor as opções oferecemos uma análise detalhada dos principais tipos de aposta, com tabelas ilustrativas, exemplos claros e dicas.
Todos os tipos de aposta na roleta: tabela de probabilidades e pagamentos
Importante que os principiantes percebam: os diferentes tipos de aposta não alteram o RTP global do jogo, porque a roleta online assenta num princípio de equilíbrio de extremos — ou ganhos pequenos mais frequentes, ou ganhos grandes mais raros, ou algo pelo meio. Por isso, não existe uma única aposta “mais certa”.
Apostas internas: pagamento alto, probabilidade baixa
Este tipo de aposta serve quem se dispõe a ganhar relativamente pouco mas com grandes pagamentos. As apostas internas incidem em números individuais ou em grupos deles — nunca mais de seis números. Com odds de êxito comparativamente baixas numa única jogada (2,7–16,2%), um ganho significa um pagamento de 5 a 35 vezes a aposta.
| Tipo de aposta | Números | Pagamento | Prob. (eur.) | Prob. (am.) | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Pleno | 1 | 35:1 | 2,7% | 2,63% | Pagamento máximo, probabilidade mínima |
| Cavalo | 2 | 17:1 | 5,4% | 5,3% | Em números adjacentes |
| Transversal | 3 | 11:1 | 8,1% | 7,9% | Fila horizontal (por vezes vertical) |
| Quadra | 4 | 8:1 | 10,8% | 10,5% | Canto de 4 números |
| Cesto | 5 | 6:1 | — | 13,15% | Só na roleta americana |
| Sextilha | 6 | 5:1 | 16,2% | 15,8% | 2 filas seguidas |
As apostas de alto risco pressupõem que a sua banca tem margem de segurança e que está mentalmente preparado para longas séries de derrotas.
Apostas externas: pagamento baixo, probabilidade alta
As apostas externas oferecem a abordagem oposta (face às internas): aqui as odds de ganho por jogada são altas (no mínimo 31,6%), mas o pagamento iguala a aposta ou, “quando muito”, duplica-a. Estas apostas cobrem uma parte significativa da roda.
| Tipo de aposta | Números | Pagamento | Prob. (eur.) | Prob. (am.) | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Coluna | 12 | 2:1 | 32,4% | 31,6% | Coluna vertical |
| Dúzia | 12 | 2:1 | 32,4% | 31,6% | 1.ª, 2.ª ou 3.ª dúzia |
| Par/Ímpar | 18 | 1:1 | 48,6% | 47,4% | Exclui o zero |
| Vermelho/Preto | 18 | 1:1 | 48,6% | 47,4% | Exclui o zero |
| Falta/Passe | 18 | 1:1 | 48,6% | 47,4% | 1–18 / 19–36 |
As apostas externas nos casinos online agradam a quem gosta de uma estratégia de roleta cautelosa, com reforços pequenos mas regulares à banca.
A aposta dos “Cinco Números” (Cesto): porque não a deve fazer
É uma aposta única, oferecida apenas pela roleta americana. O Cesto cobre cinco números: os dois zeros, o 1, o 2 e o 3, e é a aposta menos favorável de todas as variantes de roleta. A probabilidade de ganho é de 13,15%, mas a casa paga apenas seis vezes pelo êxito: com esta matemática, o RTP a longo prazo é de 92,11%, ao passo que para as restantes apostas da roleta americana o valor é 94,74%, para a europeia 97,3% e para a francesa (nas apostas 1:1) uns inteiros 98,65%.
Mais variantes de roleta
French Roulette
Classic Roulette
Diamond Roulette
Como apostar na roleta: guia de colocação passo a passo
Numa primeira visita a um casino online, um novato pode ficar confuso sobre como fazer uma aposta, mas na verdade não tem nada de complicado. A roleta com dealer ao vivo e as versões RNG seguem o mesmo princípio de colocação — vamos passo a passo.
Passo 1: escolher o valor da ficha
O painel no fundo da interface da roleta define o valor da ficha. As denominações de ficha disponíveis variam de mesa para mesa, mas muitos fornecedores aceitam apostas abaixo de €1, enquanto nas mesas de high-roller uma única ficha pode custar um valor de três dígitos em euros. Recomendamos começar o seu contacto com o jogo com apostas pequenas. Se for preciso, pode gastar várias fichas numa só aposta.
Passo 2: colocar a ficha no tabuleiro
Na roleta, um clique coloca uma ficha; se estiver a apostar várias fichas, clique no mesmo sítio as vezes necessárias:
- aposta de pleno — clique num número específico;
- cavalo — clique na linha que separa dois números;
- transversal — clique na linha da extremidade de uma fila/coluna (a orientação do tabuleiro varia conforme o fornecedor);
- quadra — clique no ponto de junção de quatro números;
- sextilha — clique na junção de duas filas/colunas, mais perto da margem exterior do tabuleiro;
- apostas externas — clique nos respetivos campos.
A interface destaca a aposta potencial na posição atual do cursor — uma ajuda muito útil.
Como combinar várias apostas numa só jogada
Até a roleta voltar a rodar, o jogador pode colocar duas ou mais apostas na próxima jogada. Digamos que pode pôr cinco fichas no preto e mais uma especificamente no número 14, gastando seis fichas no total. Aqui as apostas não se sobrepõem (não podem acertar as duas em simultâneo), mas se uma acertar recebe o pagamento devido. Uma sobreposição parcial de apostas (por exemplo, no vermelho em geral e num número vermelho específico) deixa em aberto a hipótese de várias apostas acertarem ao mesmo tempo.
Passo 3: confirmar a aposta e aguardar o resultado
Na roleta ao vivo, o jogador tem cerca de 30 a 45 segundos entre jogadas para decidir a aposta, ao passo que o RNG espera para sempre. Depois de decidir e colocar as fichas, confirme com o botão que torna a decisão definitiva (se clicou por engano, a aposta pode ser alterada antes da confirmação). Agora aguarde o fim da jogada e, se a aposta acertar, o pagamento é creditado automaticamente.
A função “Repetir aposta”: como não perder tempo com combinações idênticas
Muitas interfaces de roleta têm um botão “Repetir aposta” (Re-Bet): basta carregar e, com um só clique, coloca tudo o que colocou na jogada anterior. Há também, muitas vezes, botões especiais para duplicar a aposta nos mesmos números (Double) ou limpar apostas mal colocadas (Clear).
Apostas internas na roleta: tipos, colocação e pagamentos
As apostas internas chamam-se assim porque se colocam dentro da grelha de números — uma aposta sobre um a seis números. As apostas internas mantêm o padrão geral da roleta: quantos menos números uma aposta cobre, menor a probabilidade de ganho e maior o pagamento potencial.
Aposta de pleno (Straight Up): um número, pagamento 35:1
A aposta de pleno é uma tentativa de adivinhar o número exato em que a bola vai parar, e qualquer outro resultado significa perder. A roleta europeia e a francesa deixam apenas 2,7% de probabilidade de êxito (1/37); na versão americana, o zero “a mais” reduz ainda mais as odds — para 2,63% (1/38). Mas um ganho mexe dramaticamente com a pulsação do jogador e com a banca: se adivinhar certo, recebe um pagamento de 35:1 — aposte €5 e leva de volta tanto a aposta como os €175 que ganhou! As apostas de pleno só fazem sentido com uma banca grande e uma paciência de anjo, porque, em média, os ganhos só acontecem uma vez em cada 37 jogadas.
Quantas apostas de pleno se podem combinar: uma estratégia de cobertura de vários números
Uma aposta de pleno cobre apenas um número, mas não há mal nenhum em fazer várias apostas de pleno nos números que quiser. Se apostar, por exemplo, em 6 números, essa aposta lembra uma sextilha, mas, ao contrário da sextilha, é você que escolhe os números — podem até estar espalhados. Em termos de valor, as duas apostas são idênticas: se acertarem, sai a ganhar cinco vezes a aposta (porque, com seis apostas de pleno, cinco fichas estão garantidamente perdidas).
Cavalo: dois números adjacentes, pagamento 17:1
O cavalo é uma aposta em dois números colocados lado a lado (em qualquer configuração) no tabuleiro, e pode financiar esta previsão com uma única ficha. A probabilidade de ganho duplica face a uma aposta de pleno — para 5,4% — e o pagamento é de 17:1 (aposte €5 e recolhe a aposta mais um ganho de €85). Para muitos jogadores, isto parece o equilíbrio ideal entre risco e recompensa.
Transversal: três números em fila, pagamento 11:1
É uma aposta em três números — ou uma fila, ou o zero e dois números da fila adjacente (este último caso, o chamado trio, só está disponível na roleta europeia e francesa, não na americana). A probabilidade de ganho sobe para 8,1%; num ganho, o pagamento é 11 vezes a aposta.
Quadra: quatro números, pagamento 8:1
Esta aposta cobre quatro números dispostos nos cantos à volta da ficha colocada, dando 10,8% de probabilidade de ganho. Em caso de êxito, o casino paga 8× a sua aposta mais a devolução do valor apostado. A versão europeia da roleta oferece uma quadra especial: 0-1-2-3, uma aposta normalmente ausente das outras versões do jogo.
Sextilha: seis números, pagamento 5:1
Uma aposta em seis números de uma vez — duas filas adjacentes (em algumas variantes de interface, duas colunas) no tabuleiro. A sextilha acerta com 16,2% de probabilidade, a cobertura máxima da roda entre as apostas internas. Um ganho devolve a aposta mais cinco vezes o seu valor. É uma aposta popular entre jogadores de orçamento reduzido — ganha com relativa frequência, minimizando o risco de longas séries de derrotas e de perder a banca toda.
Apostas externas na roleta: tipos, probabilidades e uso estratégico
As apostas externas também podem ser usadas por jogadores experientes, mas para um novato na roleta são especialmente úteis: não há grandes ganhos, mas também não há perdas demasiado frequentes, o que ajuda a preservar a banca. A maioria das estratégias de roleta assenta em apostas externas.
Apostas de pagamento par (Even Money): vermelho/preto, par/ímpar, falta/passe
A opção mais popular na roleta são as apostas de pagamento par — o pagamento é de 1 para 1 e a probabilidade de ganho na versão europeia é de 48,65%. Ou seja, as derrotas ainda acontecem um pouco mais vezes, porque o jogador também perde quando sai o zero — e é por isso que o lucro num período suficientemente longo é impossível. O valor das apostas de pagamento par está na simplicidade das regras, nos ganhos frequentes ainda que pequenos (muito úteis para uma banca pequena) e na possibilidade de usar inúmeras estratégias com esta abordagem.
A diferença entre vermelho/preto e par/ímpar: mesmas odds, números diferentes
Um facto que não é óbvio para alguns principiantes: embora as apostas vermelho/preto e par/ímpar pertençam ao mesmo tipo (pagamento par — 1 para 1), não se complementam, antes se sobrepõem em parte. Se apostar ao mesmo tempo no preto e no ímpar, não cobre 36 números mas apenas 27, com 9 deles cobertos duas vezes. Por um lado, é uma hipótese de ambas as apostas acertarem; por outro, pode perder as duas — importante de perceber se pensa combinar.
Dúzias e Colunas: pagamento 2:1, 32,4% de probabilidade
As colunas são filas verticais (em algumas variantes de interface, horizontais) de 12 números (ex.: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34), enquanto as dúzias são grupos de 12 números mas por ordem (1–12, 13–24, 25–36). A probabilidade de ganho desta aposta é de 32,4% na versão europeia, e o pagamento é o dobro da aposta (mais a devolução do valor apostado).
A estratégia das duas dúzias: cobrir 24 números a 2:1
Cobrir quase ⅔ da roda e elevar a probabilidade de ganho ao mesmo nível é possível apostando em duas das três dúzias ou em duas das três colunas. Se uma dessas apostas acertar, o jogador sai a ganhar (aposte uma ficha em cada uma de duas colunas — perde uma e a segunda volta com mais duas fichas de ganho), mas, em média, uma em cada três jogadas perde para ambas as apostas. Apostar numa coluna e numa dúzia ao mesmo tempo funciona como apostar em cor e par/ímpar: não cobre o dobro dos números, mas alguns números ficam cobertos duas vezes.
Apostas anunciadas na roleta: Voisins, Tiers, Orphelins, Jeu Zéro
As apostas anunciadas são uma opção disponível num campo especial — o racetrack — mais típico da roleta francesa. Também são chamadas apostas de setor — cobrem setores da roda, dado que os números estão nela dispostos de forma espalhada. Não pode pôr uma única ficha numa aposta de setor — têm um “custo” fixo em fichas.
Voisins du Zéro: “vizinhos do zero” — 17 números, 9 fichas
Esta aposta incide nos números à volta do zero — do 17 ao 25 (17 no total). O custo desta aposta é de 9 fichas:
- trio com o zero — 2 fichas;
- cinco cavalos — 1 ficha cada;
- uma quadra — 2 fichas.
No fundo, é uma combinação de várias apostas, e o pagamento depende de qual delas acerta:
- trio — 11 para 1, o jogador fica +15 fichas;
- qualquer cavalo — 17 para 1, sai +9 fichas;
- quadra — 8 para 1, o visitante aumenta a banca nas mesmas 9 fichas.
A variedade de resultados possíveis torna esta aposta particularmente interessante, e a probabilidade de algum ganho é uns sólidos 45,9%.
Tiers du Cylindre: “terço do cilindro” — 12 números opostos ao zero, 6 fichas
Este setor cobre exatamente um terço da roda se não contarmos o zero, e os 12 números incluídos no Tiers du Cylindre (do 27 ao 33, inclusive) ficam do lado oposto ao zero. Esta aposta custa 6 fichas: no fundo, seis cavalos. A probabilidade de ganho desta aposta na roleta europeia é de 32,4%, como uma dúzia ou coluna, e o pagamento num cavalo vencedor é de 17:1; num ganho perdemos as cinco fichas dos cavalos falhados, mas mesmo assim saímos +12 unidades.
Orphelins: “órfãos” — 8 números fora da Voisins e da Tiers
Os números não incluídos nos dois setores acima chamam-se Orphelins; também pode apostar neles, gastando 5 fichas: coloque quatro cavalos (o número 17 entra em dois cavalos ao mesmo tempo) e faça uma aposta de pleno no número 1. Oito números são 21,6% de probabilidade de ganho, e o valor do pagamento potencial depende de onde a bola para:
- número 1 — 35 para 1, ficamos +31 fichas;
- número 17 — 17 para 1, mas em dois cavalos ao mesmo tempo, ou seja, também +31 fichas;
- outros números — 17 para 1, +13 fichas.
Tal como os “vizinhos do zero”, esta aposta é interessante pela variedade de ganhos, mas o número de fichas é mais modesto e o risco maior.
Jeu Zéro: “jogo do zero” — 7 números perto do zero, 4 fichas
É uma versão reduzida da aposta Voisins du Zéro: aqui há também o próprio zero e, à sua volta, os números do 12 ao 15. A aposta custa 4 fichas: uma em cada um de três cavalos e uma aposta de pleno no número 26. A probabilidade de ganho é de 18,9%, e os pagamentos são de 17 para 1 se um cavalo acertar (o jogador fica +14 fichas), ou de 35 para 1 se o pleno no número 26 ganhar (uma enorme sorte de +32 fichas). Esta aposta é também muitas vezes usada sem racetrack — os clientes do casino podem colocar três cavalos e uma aposta de pleno à mão.
Tabela: números, fichas e pagamentos de cada tipo anunciado
Para maior clareza sobre as apostas de setor, aqui fica uma tabela.
| Tipo de aposta | Números cobertos | Fichas | Pagamento | Números |
|---|---|---|---|---|
| Voisins du Zéro | 17 | 9 | 17:1 (cavalo) 11:1 (trio) 8:1 (quadra) | 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25 |
| Tiers du Cylindre | 12 | 6 | 17:1 (cavalo) | 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 |
| Orphelins | 8 | 5 | 35:1 (pleno) 17:1 (cavalo) | 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34 |
| Jeu Zéro | 7 | 4 | 35:1 (pleno) 17:1 (cavalo) | 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15 |
A um principiante o conceito de apostas de setor pode parecer complexo, mas com experiência há de aprender a apreciá-las.
Vizinhos: aposta num número + N vizinhos na roda
Se um jogador acredita no conceito de “número quente” mas admite pequenos desvios nos resultados (e, com uma roda física desgastada na roleta ao vivo, isto pode fazer sentido), aposte num número específico e num certo número de vizinhos seus. Todas estas apostas são de pleno; o número de vizinhos indicado significa que aposta esse número de cada lado: por exemplo, o número 7 com dois vizinhos são, na prática, cinco números. O jogador escolhe o número central e a quantidade de vizinhos (de um a quatro): quanto mais apostas, maiores as odds de ganho, mas maior a perda em caso de falha.
Apostas de combinação na roleta: Snake, Finals e mais
Há padrões específicos de colocação de fichas que dispensam o racetrack e interessam aos jogadores de roleta experientes.
Snake: 12 números em zigue-zague pela mesa, pagamento 2:1
A Snake é uma aposta visualmente bonita: com um zigue-zague de fichas, o jogador atravessa todo o campo de números, fazendo apostas de pleno nos números 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. No sentido prático, é muito parecida com uma dúzia ou coluna: 12 números cobertos, probabilidade de ganho de 32,4% e, em caso de êxito, o pagamento é, na prática, de 2:1 (perdem-se 11 fichas, a décima segunda volta com um ganho de 35 para 1) — o jogador fica +24 fichas se apostar uma em cada.
Finals en Plein: todos os números com o mesmo último dígito
Outra combinação “bonita” de apostas de pleno — em todos os números terminados no mesmo dígito. Por isso, a combinação pode conter quatro números (ex.: 2, 12, 22, 32) ou três (8, 18, 28 — não há 38 na roda).
Tabela de todas as Finals en Plein: números, fichas, cobertura
O jogador terá uma noção mais clara de como funcionam as Finals en Plein graças à tabela.
| Último dígito | Números | Fichas necessárias | Prob. de ganho | Pagamento num acerto |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0, 10, 20, 30 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 1 | 1, 11, 21, 31 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 2 | 2, 12, 22, 32 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 3 | 3, 13, 23, 33 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 4 | 4, 14, 24, 34 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 5 | 5, 15, 25, 35 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 6 | 6, 16, 26, 36 | 4 | 10,8% | 35:1 |
| 7 | 7, 17, 27 | 3 | 8,1% | 35:1 |
| 8 | 8, 18, 28 | 3 | 8,1% | 35:1 |
| 9 | 9, 19, 29 | 3 | 8,1% | 35:1 |
O valor desta aposta depende diretamente de terem entrado 3 ou 4 números na combinação: no primeiro caso o saldo positivo é de +33 fichas, no segundo +32.
Finals à Cheval: cavalos em números com dois últimos dígitos escolhidos
No sentido prático, é muito parecida com as Finals en Plein, só que escolhemos não um último dígito mas dois, e apostamos cavalos neles; por exemplo, se os últimos dígitos forem 2 e 7, os nossos cavalos são 2-7, 12-17, 22-27. Conforme os últimos dígitos escolhidos, esta aposta precisa de 3 ou 4 fichas; assim, a probabilidade de ganho na roleta europeia é de 16,2% ou 21,6%, e o pagamento num ganho é de 17:1 (+14–15 fichas).
Apostas entre variantes de roleta: o que difere na europeia, na francesa e na americana
As apostas tratadas neste artigo aplicam-se, na maior parte, a todas as variantes de roleta, mas as três grandes versões do jogo destacam-se por um motivo — cada uma tem características próprias.
Apostas na roleta europeia (1 zero, 37 números)
Esta versão é considerada a clássica; nela está disponível a maioria das apostas, e o RTP médio é de 97,3%. O racetrack está mais frequentemente ausente, o que pode dificultar a colocação de apostas anunciadas e de combinação que só se conseguem fazer à mão. Há modificações da roleta europeia que acrescentam a regra En Prison.
Apostas na roleta americana (2 zeros, 38 números)
Distingue-se sobretudo por ter dois zeros, razão pela qual o RTP desce para 94,74%, e a probabilidade de ganho de qualquer aposta baixa um pouco por causa da casa extra (ex.: vermelho/preto — 47,37% de probabilidade de ganho, e não 48,65%). O segundo zero introduz a aposta especial Cesto (0, 00, 1, 2, 3), não oferecida nas outras variantes de roleta, mas, devido ao seu pagamento relativamente baixo de 6:1, o seu RTP é de apenas 92,1% — ou seja, é desfavorável. O racetrack está ausente e as apostas francesas não são aceites.
Apostas na roleta francesa: a La Partage e a En Prison mudam as regras
Visualmente, a roda da roleta francesa parece uma cópia exata da europeia (mais um racetrack obrigatório), mas nas apostas de pagamento par, quando sai o zero, aplicam-se as regras La Partage (devolução de metade da aposta) e En Prison (nova jogada pelo mesmo dinheiro). Graças a esta modificação, o RTP das apostas 1:1 sobe para 98,65%, ainda que para todas as outras se mantenham os “europeus” 97,3%.
Tabela: comparação do RTP de apostas idênticas nas três variantes
Embora a longo prazo todas as apostas de roleta mantenham alguma margem da casa, o quão favoráveis são as diferentes apostas varia consoante a versão.
| Tipo de aposta | Europeia | Americana | Francesa |
|---|---|---|---|
| Pleno | 97,30% | 94,74% | 97,30% |
| Vermelho/Preto | 97,30% | 94,74% | 98,65% |
| Par/Ímpar | 97,30% | 94,74% | 98,65% |
| Dúzia/Coluna | 97,30% | 94,74% | 97,30% |
| Cesto (5 números) | indisponível | 92,10% | indisponível |
Para as apostas de pagamento par (1:1), a roleta francesa é a melhor escolha — as regras La Partage e En Prison entregam o RTP máximo.
Por que apostas começar: um guia para principiantes na roleta
Para a maioria dos visitantes, a roleta é a primeira experiência de casino, porque toda a gente a viu nos filmes e toda a gente a acha interessante. Mas, se quer evitar deceções e apreciar o jogo desde o início, é importante perceber por onde começar.
O percurso do principiante: 4 passos da primeira aposta ao jogo confiante
Pode escolher outra ordem dos passos, mas recomendamos jogar assim:
- Primeiro, 20–30 jogadas em apostas de pagamento par (par/ímpar, vermelho/preto) com apostas mínimas, para entrar no ritmo sem matemática complexa e manter o encanto do jogo graças aos ganhos frequentes;
- Depois, 20 jogadas em dúzias e colunas — vai ganhar mais ou menos uma vez em cada três, mas o pagamento é o dobro da aposta;
- A seguir, passe a apostas de pleno num número específico — a aposta mantém-se mínima; bastam uma ou poucas jogadas para captar o conceito;
- Por último, lance-se no domínio das estratégias e das apostas de combinação complexas.
Lembre-se: a “capacidade de jogar roleta” é muito relativa, já que os ganhos em jogadas individuais dependem da sorte e, a longo prazo, da matemática. A roleta está disponível gratuitamente em modo demo — o que lhe permite experimentar todas as abordagens ao jogo sem risco material.
Quanto apostar: gestão de banca na primeira sessão
Não há ganhos garantidos na roleta, por isso esteja mentalmente preparado para perder a banca toda. Para que isso não aconteça depressa demais, não aposte mais de 1–2% da banca de cada vez: se não correr apenas atrás de apostas de alto risco, a banca irá sendo reforçada de tempos a tempos com ganhos, e assim pode esticá-la ao longo de uma sessão longa.
Que apostas NÃO fazer no início: 3 armadilhas para principiantes
Há apostas que os recém-chegados à roleta fariam melhor em evitar:
- o Cesto na roleta americana — o RTP mais baixo (apenas 92,1%), nem recomendado para jogadores experientes;
- as apostas de pleno — ganhos demasiado raros desiludem depressa e, com uma banca modesta e sem preparação para longas derrotas, podem esvaziar a banca rapidamente;
- as apostas anunciadas — têm matemática complexa, podem dar um ganho até a quem não as percebe, mas há um grande risco de “falhar” ao colocá-las à mão.
Siga a sequência de passos acima — assim vai aos poucos perceber as regras e deixar-se envolver pelo jogo.